El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp — una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es queda només amb `ui_palette.hpp`.
64 lines
2.0 KiB
C++
64 lines
2.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <string>
|
|
|
|
#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
|
|
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
|
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Popup transitori a dalt i centrat. Entra lliscant des de dalt, es queda
|
|
// visible el temps configurat i surt lliscant cap amunt. Comparteix la font
|
|
// 8bithud i la paleta "ui" amb la resta d'overlays (carregades per RenderInfo
|
|
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
|
|
//
|
|
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
|
|
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
|
|
// core/rendering/notification_presets.hpp.
|
|
class Notifier {
|
|
public:
|
|
static auto get() -> Notifier&;
|
|
|
|
Notifier(const Notifier&) = delete;
|
|
Notifier(Notifier&&) = delete;
|
|
auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
|
|
auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
|
|
|
|
// Injecta la font compartida i la paleta UI que usa la caixa de fons.
|
|
// Així Notifier no depèn de cap string de recurs ni del cache global.
|
|
void init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette);
|
|
|
|
void update(int delta_ms);
|
|
void render();
|
|
|
|
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
|
|
|
|
static constexpr int PADDING_H = 6;
|
|
static constexpr int PADDING_V = 3;
|
|
static constexpr int HEIGHT = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + (2 * PADDING_V);
|
|
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
|
|
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
|
|
|
private:
|
|
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
|
RISING,
|
|
ACTIVE,
|
|
VANISHING };
|
|
|
|
Notifier() = default;
|
|
~Notifier();
|
|
|
|
std::shared_ptr<Text> text_;
|
|
Palette ui_palette_{};
|
|
Status status_{Status::HIDDEN};
|
|
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
|
|
std::string current_text_;
|
|
Uint8 current_text_color_{0};
|
|
Uint8 current_bg_color_{0};
|
|
int remaining_ms_{0};
|
|
};
|