b147590a39f23e5171c35f4790e5aa808a31b830
Tecles [ i ] al keys.yaml (prev_room / next_room) que mouen LevelManager::setIndex en ±1 i recarreguen la sala via loadRoom + enterRoomIntro. Ignorades si la pausa està activa o l'editor obert (qualsevol dels dos invalida l'estat editat). Refactor de la FSM al mateix pas: l'avanç de sala (LevelManager + loadRoom) ja no viu dins setState — el dispara updateRoomTransition quan detecta el final de l'OUTRO via advanceToNextRoom. setState torna a ser una transició pura, condició necessària perquè el salt debug puga entrar a INTRO sense disparar un advance addicional. Nou helper enterRoomIntro() reusable per la sortida de l'OUTRO i pels salts; idempotent quan ja s'estava a INTRO.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%