Files
aee-arcade/data/entities/sarcophagus/sarcophagus.yaml
T

49 lines
1.8 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
name: sarcophagus
type: interactable
editable: true
sprite:
path: sarcophagus.gif
size: [48, 32]
# Footprint lògic en tiles: 3×1 (48×16 baix del sprite). Els 16 px de dalt
# són "alçada" en falsa perspectiva, sense col·lisió. Perímetre ortogonal
# de 8 tiles (3 N + 3 S + 1 O + 1 E).
tile_size: [3, 1]
collision:
# Sarcòfag = obstacle massís: alçada efectiva infinita (999) per al
# filtre del salt. Un jugador no el pot saltar per damunt encara que
# el salt arribe al punt àlgid. La caixa de col·lisió real (logical
# 48×16) la calcula `placeSarcophagus` a partir de la geometria del
# mapa, no des d'aquest YAML.
height: 999
flags:
collides: true
interactable: true
animations:
closed: { frames: [0], frame_ms: 1000, loop: true }
opening: { frames: [1, 2], frame_ms: 167, loop: false }
open: { frames: [3], frame_ms: 1000, loop: true }
behaviour:
states: [CLOSED, OPENING, OPEN]
initial_state: CLOSED
on_perimeter_complete: OPENING
on_opening_end: OPEN
emits_event_on_open: sarcophagus_opened
# Sons opcionals. `opening` es dispara un sol cop en la transició
# CLOSED → OPENING (quan el jugador completa el perímetre). Si la clau
# manca, no sona res. El basename val tant de clau al Resource::Cache
# com de path (`Defaults::Paths::AUDIO_SOUNDS_DIR + key`).
#
# `opening_pitch_spread`: variació uniforme del ratio de reproducció
# centrada a 1.0. Amb 0.05 cada obertura sona entre 0.95× i 1.05× la
# velocitat normal (puja/baixa també el to, efecte arcade clàssic).
# 0 ⇒ sempre 1.0 (sense variació).
sound:
opening: open_sarc.wav
opening_pitch_spread: 0.5
# Recompensa que rep el jugador que pinta el tile que tanca el perímetre
# (el GameScene la reparteix consumint `sarcophagus_opened`). Si es lleva
# aquest bloc o un dels camps, el camp absent val 0 i no s'aplica.
reward:
points: 100
treasures: 1