Afegit `Defaults::UI::` amb els 5 índexs (RENDER_INFO_TEXT/SHADOW, CANVAS_BG, NOTIFICATION_TEXT/BG, EXIT_TEXT/BG) i 2 durades (NOTIFICATION_TIME_MS, EXIT_TIME_MS). `ui_palette.hpp` i `notification_presets.hpp` queden com a alias: canviar el tema global és tocar un sol bloc. Equivalent a tenir un "tema" (vindria d'un YAML el dia que calga).
124 lines
5.7 KiB
C++
124 lines
5.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
|
|
namespace Defaults {
|
|
|
|
// Mode de presentació lògica (escala finestra). Mapeja als valors de
|
|
// SDL_RendererLogicalPresentation des de Screen via una funció helper,
|
|
// perquè aquest header no depengui de detalls de SDL3 més enllà del scancode.
|
|
enum class ScalingMode : std::uint8_t {
|
|
DISABLED = 0,
|
|
STRETCH = 1,
|
|
LETTERBOX = 2,
|
|
OVERSCAN = 3,
|
|
INTEGER = 4,
|
|
};
|
|
|
|
// Filtre de textura per a l'upscale final.
|
|
enum class TextureFilter : std::uint8_t {
|
|
NEAREST = 0,
|
|
LINEAR = 1,
|
|
};
|
|
|
|
// Posició de l'overlay RenderInfo: apagat, a dalt o a baix del canvas.
|
|
// Cicle OFF → TOP → BOTTOM → OFF amb la hotkey corresponent.
|
|
enum class RenderInfoPosition : std::uint8_t {
|
|
OFF = 0,
|
|
TOP = 1,
|
|
BOTTOM = 2,
|
|
};
|
|
constexpr int RENDER_INFO_POSITION_COUNT = 3;
|
|
|
|
namespace Window {
|
|
constexpr int ZOOM = 3;
|
|
constexpr bool FULLSCREEN = false;
|
|
} // namespace Window
|
|
|
|
namespace I18n {
|
|
constexpr const char* LOCALE = "ca"; // Idioma per defecte (codi ISO 639-1).
|
|
constexpr const char* LOCALE_DIR = "data/locale/"; // Carpeta amb els YAML per idioma.
|
|
} // namespace I18n
|
|
|
|
namespace Video {
|
|
constexpr bool VSYNC = true;
|
|
constexpr ScalingMode SCALING_MODE = ScalingMode::LETTERBOX;
|
|
constexpr TextureFilter TEXTURE_FILTER = TextureFilter::NEAREST;
|
|
constexpr bool GPU_ACCELERATION = true; // Path SDL3 GPU per defecte; fallback a SDL_Renderer si falla.
|
|
constexpr const char* GPU_PREFERRED_DRIVER = ""; // Buit = auto. Aplica a l'arrencada.
|
|
constexpr bool SHADER_ENABLED = true; // Aplica PostFX; si false, sempre passthrough.
|
|
constexpr const char* CURRENT_SHADER = "postfx"; // Shader actiu: "postfx" o "crtpi".
|
|
constexpr const char* POSTFX_DEFAULT_PRESET = "CRT"; // Preset inicial PostFX.
|
|
constexpr const char* CRTPI_DEFAULT_PRESET = "DEFAULT"; // Preset inicial CrtPi.
|
|
constexpr const char* POSTFX_FILE = "shaders/postfx.yaml"; // Relatiu a la carpeta de sistema.
|
|
constexpr const char* CRTPI_FILE = "shaders/crtpi.yaml"; // Relatiu a la carpeta de sistema.
|
|
constexpr RenderInfoPosition RENDER_INFO_POSITION = RenderInfoPosition::OFF; // Overlay de debug amagat per defecte.
|
|
constexpr bool RENDER_INFO_SHOW_TIME = true; // Si l'overlay és visible, mostra el temps de joc.
|
|
} // namespace Video
|
|
|
|
namespace Audio {
|
|
constexpr bool ENABLED = true;
|
|
constexpr float VOLUME = 1.0F;
|
|
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true;
|
|
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
|
|
constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
|
|
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
|
|
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%).
|
|
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz).
|
|
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms).
|
|
constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // Format PCM 16-bit signat natiu.
|
|
constexpr int CHANNELS = 2; // Nombre de canals de sortida (estèreo).
|
|
} // namespace Audio
|
|
|
|
namespace KeysGame {
|
|
constexpr SDL_Scancode UP = SDL_SCANCODE_UP;
|
|
constexpr SDL_Scancode DOWN = SDL_SCANCODE_DOWN;
|
|
constexpr SDL_Scancode LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT;
|
|
constexpr SDL_Scancode RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT;
|
|
constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
|
|
} // namespace KeysGame
|
|
|
|
namespace Player {
|
|
constexpr float SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocitat base del jugador (sense sprint / slow-zones).
|
|
} // namespace Player
|
|
|
|
// Índexs de paleta (sega-cube.pal) i temps en ms per als components
|
|
// de UI. Centralitzats ací perquè un "tema" viu en un únic lloc: tocar
|
|
// els colors o durades de l'overlay/notificador no requereix buscar
|
|
// pel codi. Si algun dia es volen temes múltiples, es pot moure a YAML
|
|
// sense més impacte que dos accessors extra.
|
|
namespace UI {
|
|
// Overlay de RenderInfo (F12).
|
|
constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 47;
|
|
constexpr Uint8 RENDER_INFO_SHADOW = 34;
|
|
|
|
// Fons del canvas (zona fora del tilemap en letterbox/integer).
|
|
constexpr Uint8 CANVAS_BG = 65;
|
|
|
|
// Preset per defecte del Notifier.
|
|
constexpr Uint8 NOTIFICATION_TEXT = 197;
|
|
constexpr Uint8 NOTIFICATION_BG = 96;
|
|
constexpr int NOTIFICATION_TIME_MS = 4000;
|
|
|
|
// Preset per a la confirmació d'eixida (ESC doble). La durada ha
|
|
// de coincidir amb la del Notifier perquè el missatge i la finestra
|
|
// de confirmació expiren alhora (veure GlobalInputs::onExit).
|
|
constexpr Uint8 EXIT_TEXT = 88;
|
|
constexpr Uint8 EXIT_BG = 40;
|
|
constexpr int EXIT_TIME_MS = 4000;
|
|
} // namespace UI
|
|
|
|
// Rutes d'assets per piràmide. Centralitzats ací perquè `GameScene` no
|
|
// en contingui cap literal; afegir una piràmide nova serà un altre
|
|
// conjunt de constants + un Config distint passat al ctor.
|
|
namespace Pyramid {
|
|
constexpr const char* MAP_YAML = "data/maps/pyramid.yaml";
|
|
constexpr const char* PLAYER_SPRITE = "data/player/player.gif";
|
|
constexpr const char* PLAYER_YAML = "data/player/player.yaml";
|
|
constexpr const char* MUSIC_TRACK = "pyramid_1.ogg";
|
|
} // namespace Pyramid
|
|
|
|
} // namespace Defaults
|