Surface::render i Surface::renderWithColorReplace compartien ~30 línies
del bucle de blit (clipping, flip, transparent check, escriptura ARGB) i
només diferien en l'ARGB final. Ara render() delega a la versió amb
remap passant source==target==transparent_color_: qualsevol píxel opac
té COLOR != source_color (els transparents ja s'han filtrat), per tant
REMAPPED == sub_palette_[COLOR] — resultat idèntic al path original.
Verificat amb make build + smoke test de 5s sota xvfb-run (exit 124 =
timeout sencer, sense crash).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>