Files
aee-arcade/data/ui.yaml
T

215 lines
9.0 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Tema de la UI: índexs de paleta, timings, fonts i flags visuals. Tota
# clau absent cau al valor compilat a Defaults::UI (veure defaults.hpp).
colors:
render_info_text: 58
render_info_shadow: 16
canvas_bg: 72
notification_text: 232
notification_bg: 64
exit_text: 71
exit_bg: 2
menu_bg: 2
menu_border: 232
menu_title: 237
menu_label: 58
menu_value: 232
menu_cursor: 71
menu_disabled: 16
hud_bg: 9
hud_label: 58
hud_value: 187
hud_flash: 237
# Rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Independents
# de notification_* perquè la fase i les notificacions són dos canals
# visuals distints: ací pots canviar el color del rètol sense tocar
# els missatges del HUD.
room_text: 160
room_text_outline: 253
timings:
notification_ms: 4000
exit_ms: 4000
fonts:
hud:
name: "8bithud"
gif: "data/fonts/8bithud.gif"
fnt: "data/fonts/8bithud.fnt"
kerning: 1
placeholder:
name: "ari-w9500-condensed-display"
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
kerning: 1
# Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
room_text:
name: "CaesarDressing-Regular"
gif: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.gif"
fnt: "data/fonts/CaesarDressing-Regular.fnt"
kerning: 1
menu_title:
name: "ari-w9500-display"
gif: "data/fonts/ari-w9500-display.gif"
fnt: "data/fonts/ari-w9500-display.fnt"
kerning: 0
menu_items:
name: "ari-w9500-condensed-display"
gif: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif"
fnt: "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt"
kerning: 0
# Copyright de la TITLE: pixel-art estricte (Tiny5-Regular size 5,
# caixa 3×6 px) generat amb font-gen. Diferenciada de la `placeholder`
# que pinta el "press start" — així la jerarquia tipogràfica del peu
# queda neta.
copyright:
name: "Tiny5-Regular"
gif: "data/fonts/Tiny5-Regular.gif"
fnt: "data/fonts/Tiny5-Regular.fnt"
kerning: 1
hud:
bg_enabled: false
entry_ms: 800 # durada de l'animació d'entrada dels tres blocs
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
# Geometria del popup superior (Notifier). En píxels del canvas, llevat de
# slide_ms (durada en ms de l'animació d'entrada i d'eixida; constant
# independentment de la mida de la caixa). El padding vertical és asimètric a
# propòsit: padding_top > padding_bottom puja una mica el text dins la caixa.
# Corbes disponibles: linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
notifier:
padding_h: 6
padding_top: 4
padding_bottom: 3
line_gap: 1
margin_top: 3
border_px: 1
slide_ms: 300
slide_in_curve: outCubic
slide_out_curve: inCubic
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
# i sortint (p.ex. frenar suau i arrancar seca). Corbes disponibles:
# linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
pause:
enter_ms: 400
exit_ms: 250
enter_curve: outCubic
exit_curve: inCubic
# Sons del menú de servei. Els fitxers viuen a data/sounds/. SELECT
# acompanya navegació (amunt/avall) i back; ACCEPT acompanya modificació
# d'opció (esquerra/dreta/retorn) o entrada a un submenú.
sounds:
menu_select: "menu_select.wav"
menu_accept: "menu_accept.wav"
# Disparat quan un jugador prem START a la TITLE (primera pulsació o
# la del segon jugador dins de la finestra de STARTING).
player_start: "player_start.wav"
# Escena TITLE (placeholder visual mentre no hi haja artwork).
# `bg_color` i `text_color` són índexs sobre la paleta "ui" (uzebox.pal):
# 1 = (36,0,0) gairebé negre amb un mínim de càlid; 31 = (255,109,0)
# taronja pur. `duration_ms` és el timeout abans de saltar a la
# següent escena (skipable amb tecla no reservada). Els dos
# `blink_*_ms` defineixen el cicle del prompt "press start": el text
# es veu durant `visible_ms` i s'amaga durant `hidden_ms` repetint-se.
title:
duration_ms: 30000
bg_color: 1
text_color: 31
# Color del text del © de copyright (peu de la TITLE). Off-white càlid:
# índex 183 = (255,218,170), tipus crema/peach, ~90% blanc amb tint càlid.
copyright_color: 183
# Color de l'outline del prompt "PRESS START". Marró fosc càlid (índex
# 19 = 109,72,0), coherent amb la paleta del logo. Es manté separat de
# `copyright_color` perquè l'outline i el text del © tenen rols visuals
# diferents (contrast vs. peu informatiu).
press_start_outline_color: 19
# Posicions Y dels tres elements verticals de la TITLE, en percentatge
# sobre l'alçada del canvas (240 px). El logo s'ancora pel seu top
# (la imatge cau cap avall des d'aquest Y); el prompt i el copyright
# es centren verticalment sobre la línia.
logo_y_percent: 15
prompt_y_percent: 68
copyright_y_percent: 92
# Separació vertical en píxels entre el minilogo i el text del © al peu.
mini_logo_gap_px: 2
blink_visible_ms: 800
blink_hidden_ms: 200
# Fase STARTING (entre la primera pulsació de START i el salt a la
# següent escena). `starting_ms` és la durada fixa; durant aquesta
# fase el parpadeig accelera per `starting_blink_speedup` (2.0 = doble
# de freqüència). Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
# finestra, el comptador es reseteja i s'arrenca amb BOTH.
starting_ms: 3000
# Durant STARTING el prompt commuta a un cicle simètric 50/50
# (visible/ocult) amb aquest període total. 200 ms = 5 Hz, prou
# ràpid per llegir-se com a "pulsació confirmada".
starting_blink_period_ms: 200
# Fade-out estil "mosaic dissolve" durant l'última part de STARTING.
# `fade_out_ms` ha de ser <= starting_ms (els últims X ms del STARTING
# es fan amb el dissolve actiu fins a quedar negre). `fade_out_max_block`
# és la mida màxima de bloc en píxels al final del fade.
fade_out_ms: 800
fade_out_max_block: 32
# Fade-out de `title.ogg` en entrar a STARTING. Independent del visual:
# la música pot acabar abans o després del mosaic dissolve.
music_fade_out_ms: 3000
# Fade-to-black per a la sortida d'attract (timeout cap a LOGO). NO és
# mosaic — capa negra lineal damunt del canvas. La música no es toca:
# `title.ogg` continua sonant cap a LOGO, que ja veurà què en fa.
attract_fade_to_black_ms: 800
# Seqüència d'aparició dels elements de la TITLE en fase IDLE. Tots
# els temps són absoluts des de l'entrada a l'escena. `fade_in_ms` és
# la capa negra inicial que s'esvaeix cap al fons; els altres marquen
# quan apareix cada element. Si l'usuari prem START en qualsevol
# moment, la seqüència es completa instantàniament.
intro:
fade_in_ms: 500 # fade-in negre inicial sobre el fons
game_logo_at_ms: 1500 # visibilitat binària del game_logo
mini_logo_at_ms: 2000 # inici del slide-in del mini-logo
mini_logo_slide_ms: 500 # durada del slide
copyright_at_ms: 2200 # inici del slide-in del copyright
copyright_slide_ms: 500 # durada del slide
slide_curve: outCubic # corba compartida per mini_logo i copyright
press_start_at_ms: 3000 # quan apareix PRESS START amb parpadeig
# Distorsió sinusoidal del fons (efecte de calor del desert).
# `amplitude_px`: desplaçament màxim de cada fila en píxels.
# `wavelength_px`: distància vertical entre dos pics de l'ona.
# `speed_hz`: velocitat amb què avança la fase (cicles per segon).
# Si `enabled` és false, el fons es pinta sense distorsió.
heat_haze:
enabled: true
amplitude_px: 1.5
wavelength_px: 32.0
speed_hz: 0.6
# Escena LOGO (logotip de l'editora). El revelat del logo a la fase SCAN
# imita un escaneig CRT: una banda lluminosa baixa de dalt a baix; per
# damunt es veu la imatge ja "impressa", per sota encara és negre. Al
# voltant de la banda hi ha glitch (offset horitzontal de files amb
# falloff per distància) i ocasionalment apareixen bursts VHS (franges
# desplaçades) damunt la part ja revelada. Quan la banda toca el peu del
# logo, un flash blanc tanca l'efecte i s'entra a MIDDLE (logo estable).
logo:
scan:
duration_ms: 1500 # durada total del scan top→bottom
band_height_px: 4 # alçada (px) de la banda lluminosa
band_alpha: 200 # opacitat (0..255) de la capa blanca de la banda
band_pulse_hz: 20.0 # freqüència del pulse de brillantor (Hz)
band_pulse_depth: 0.45 # profunditat del pulse (0..1; 0 = sense pulse)
# Glitch d'impacte (files al voltant de la banda)
glitch_amplitude_px: 6 # offset horitzontal màxim a la banda
glitch_band_radius_px: 12 # files damunt/sota la banda amb glitch (falloff lineal)
# Bursts VHS sobre la part ja revelada
vhs_burst_per_sec: 3 # bursts/segon mitjà
vhs_burst_duration_ms: 80 # durada de cada burst
vhs_burst_height_px: 8 # alçada de la franja afectada
vhs_burst_amplitude_px: 8 # offset horitzontal del burst
flash_ms: 100 # flash blanc final quan acaba el scan