e84d8cc5350f4fb06009f3e49fb3a3f316f2d24d
Afegit bloc `collision:` (size 16, base_size 12) al YAML del player; les `static constexpr` de `player.hpp` passen a `inline static int` (snake_case) i es calculen al `Player::loadFrom()`. `sprite_w/sprite_h` es llegeixen dels mateixos frameWidth/frameHeight que ja hi viuen. GameScene crida el load abans del spawn (mateix patró que `Map::loadFrom`). Permet ajustar la caixa del jugador sense recompilar.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%