ee34638c890c26614f3219a3646ab1560652d4ed
updateOutgoingFade i updateIncomingFade calculaven el mateix PERCENT lineal (ELAPSED / duration_ms) per separat i prenien decisions sobre si el fade havia acabat comparant bytes. Ara fadeProgress(FadeState) retorna [0..1] i concentra la corba del fade — si cal passar-la a logarítmica o quadràtica, es toca en un sol lloc. També protegeix duration_ms<=0 com a "fade completat" (abans el divisor donava una divisió per zero en debug o un progrés >> 1 en release). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%