f51fe3d820b0dd8dc74a9ae1e2b86e5431e0802d
defaultConfig() llig el path del nivell actual amb Levels::LevelManager::get().currentPath() en lloc de la constant Pyramid::MAP_YAML (que desapareix). El ctor sincronitza room_index_ amb LevelManager::currentRoom() per al text d'intro de sala. Encara no hi ha progressió: cada arrencada continua a la primera sala del levels.yaml; el comportament visible és idèntic, però la responsabilitat de 'quin fitxer carreguem' ha passat al LevelManager.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%