fe17c35c6731df9d8634b4de71723672f4313647
Nou singleton Levels::LevelManager que llig data/maps/levels.yaml a la primera get() i exposa currentPath/currentPyramid/currentRoom/ currentLabel + advance/restart/setIndex. És pur estat 'on sóc' — no orquestra cap reload; la GameScene i l'Editor li preguntaran al pas següent. Afegida constant Defaults::Pyramid::LEVELS_YAML al costat de la MAP_YAML antiga (la substitució completa va al Step 3).
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%