treballant en internal resolution
This commit is contained in:
@@ -177,6 +177,13 @@ namespace Rendering {
|
||||
* @brief Filtre de textura global per a l'upscale final (sempre aplicat).
|
||||
*/
|
||||
virtual void setTextureFilter(Options::TextureFilter /*filter*/) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Multiplicador enter de la "resolució interna": fa un NN upscale
|
||||
* de scene (320×200) a 320·N × 200·N i la pipeline downstream
|
||||
* parteix d'aquesta textura. 1 = off (sense còpia addicional).
|
||||
*/
|
||||
virtual void setInternalResolution(int /*multiplier*/) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Rendering
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user