refactor: JA_* a namespace Ja:: (estil aee_arcade)

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2026-05-16 14:15:25 +02:00
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commit 1ce0d9c56c
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+27 -27
View File
@@ -40,15 +40,15 @@ Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
// Destructor // Destructor
Audio::~Audio() { Audio::~Audio() {
JA_Quit(); Ja::quit();
} }
// Método principal // Método principal
void Audio::update() { void Audio::update() {
JA_Update(); Ja::update();
// Sincronizar estado: detectar cuando la música se para (ej. fade-out completado) // Sincronizar estado: detectar cuando la música se para (ej. fade-out completado)
if (instance && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) { if (instance && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && Ja::getMusicState() != Ja::MusicState::PLAYING) {
instance->music_.state = MusicState::STOPPED; instance->music_.state = MusicState::STOPPED;
} }
} }
@@ -72,12 +72,12 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
} }
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_CrossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop); Ja::crossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop);
} else { } else {
if (music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
} }
JA_PlayMusic(resource, loop); Ja::playMusic(resource, loop);
} }
music_.name = name; music_.name = name;
@@ -86,18 +86,18 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
} }
// Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional) // Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional)
void Audio::playMusic(JA_Music_t* music, const int loop, const int crossfade_ms) { void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) {
if (!music_enabled_ || music == nullptr) { if (!music_enabled_ || music == nullptr) {
return; return;
} }
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_CrossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop); Ja::crossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop);
} else { } else {
if (music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
} }
JA_PlayMusic(music, loop); Ja::playMusic(music, loop);
} }
music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter
@@ -108,7 +108,7 @@ void Audio::playMusic(JA_Music_t* music, const int loop, const int crossfade_ms)
// Pausa la música // Pausa la música
void Audio::pauseMusic() { void Audio::pauseMusic() {
if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_PauseMusic(); Ja::pauseMusic();
music_.state = MusicState::PAUSED; music_.state = MusicState::PAUSED;
} }
} }
@@ -116,7 +116,7 @@ void Audio::pauseMusic() {
// Continua la música pausada // Continua la música pausada
void Audio::resumeMusic() { void Audio::resumeMusic() {
if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) { if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) {
JA_ResumeMusic(); Ja::resumeMusic();
music_.state = MusicState::PLAYING; music_.state = MusicState::PLAYING;
} }
} }
@@ -124,7 +124,7 @@ void Audio::resumeMusic() {
// Detiene la música // Detiene la música
void Audio::stopMusic() { void Audio::stopMusic() {
if (music_enabled_) { if (music_enabled_) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
music_.state = MusicState::STOPPED; music_.state = MusicState::STOPPED;
} }
} }
@@ -132,42 +132,42 @@ void Audio::stopMusic() {
// Reproduce un sonido por nombre // Reproduce un sonido por nombre
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) const { void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) const {
if (sound_enabled_) { if (sound_enabled_) {
JA_PlaySound(AudioResource::getSound(name), 0, static_cast<int>(group)); Ja::playSound(AudioResource::getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
} }
} }
// Reproduce un sonido por puntero directo // Reproduce un sonido por puntero directo
void Audio::playSound(JA_Sound_t* sound, Group group) const { void Audio::playSound(Ja::Sound* sound, Group group) const {
if (sound_enabled_ && sound != nullptr) { if (sound_enabled_ && sound != nullptr) {
JA_PlaySound(sound, 0, static_cast<int>(group)); Ja::playSound(sound, 0, static_cast<int>(group));
} }
} }
// Detiene todos los sonidos // Detiene todos los sonidos
void Audio::stopAllSounds() const { void Audio::stopAllSounds() const {
if (sound_enabled_) { if (sound_enabled_) {
JA_StopChannel(-1); Ja::stopChannel(-1);
} }
} }
// Realiza un fundido de salida de la música // Realiza un fundido de salida de la música
void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const { void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) { if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) {
JA_FadeOutMusic(milliseconds); Ja::fadeOutMusic(milliseconds);
} }
} }
// Consulta directamente el estado real de la música en jailaudio // Consulta directamente el estado real de la música en jailaudio
auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState { auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
JA_Music_state ja_state = JA_GetMusicState(); Ja::MusicState ja_state = Ja::getMusicState();
switch (ja_state) { switch (ja_state) {
case JA_MUSIC_PLAYING: case Ja::MusicState::PLAYING:
return MusicState::PLAYING; return MusicState::PLAYING;
case JA_MUSIC_PAUSED: case Ja::MusicState::PAUSED:
return MusicState::PAUSED; return MusicState::PAUSED;
case JA_MUSIC_STOPPED: case Ja::MusicState::STOPPED:
case JA_MUSIC_INVALID: case Ja::MusicState::INVALID:
case JA_MUSIC_DISABLED: case Ja::MusicState::DISABLED:
default: default:
return MusicState::STOPPED; return MusicState::STOPPED;
} }
@@ -178,7 +178,7 @@ void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME); sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool active = enabled_ && sound_enabled_; const bool active = enabled_ && sound_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = active ? sound_volume * Options::audio.volume : 0.0F; const float CONVERTED_VOLUME = active ? sound_volume * Options::audio.volume : 0.0F;
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group)); Ja::setSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
} }
// Establece el volumen de la música (float 0.0..1.0) // Establece el volumen de la música (float 0.0..1.0)
@@ -186,7 +186,7 @@ void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME); music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool active = enabled_ && music_enabled_; const bool active = enabled_ && music_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = active ? music_volume * Options::audio.volume : 0.0F; const float CONVERTED_VOLUME = active ? music_volume * Options::audio.volume : 0.0F;
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME); Ja::setMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
} }
// Aplica la configuración // Aplica la configuración
@@ -207,7 +207,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) { if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n'; std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
} else { } else {
JA_Init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2); Ja::init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
enable(Options::audio.enabled); enable(Options::audio.enabled);
} }
} }
+7 -2
View File
@@ -6,6 +6,11 @@
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
namespace Ja {
struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) --- // --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
// Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes. // Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes.
// Els volums es manegen internament com a float 0.01.0; la capa de // Els volums es manegen internament com a float 0.01.0; la capa de
@@ -45,7 +50,7 @@ class Audio {
// --- Control de música --- // --- Control de música ---
void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional) void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional) void playMusic(Ja::Music* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void resumeMusic(); // Continua la música pausada void resumeMusic(); // Continua la música pausada
void stopMusic(); // Detener completamente la música void stopMusic(); // Detener completamente la música
@@ -53,7 +58,7 @@ class Audio {
// --- Control de sonidos --- // --- Control de sonidos ---
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
// --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) --- // --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) ---
+2 -2
View File
@@ -4,11 +4,11 @@
namespace AudioResource { namespace AudioResource {
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* { auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
return Resource::Cache::get()->getMusic(name); return Resource::Cache::get()->getMusic(name);
} }
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* { auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
return Resource::Cache::get()->getSound(name); return Resource::Cache::get()->getSound(name);
} }
+8 -6
View File
@@ -1,17 +1,19 @@
#pragma once #pragma once
// --- Audio Resource Adapter --- // --- Audio Resource Adapter ---
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir JA_Music_t* / // Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir Ja::Music* /
// JA_Sound_t* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp // Ja::Sound* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp
// delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(), // delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(),
// etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes. // etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes.
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
struct JA_Music_t; namespace Ja {
struct JA_Sound_t; struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
namespace AudioResource { namespace AudioResource {
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
} // namespace AudioResource } // namespace AudioResource
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+8 -8
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Resource {
} }
} // namespace } // namespace
auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* { auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&](const auto& m) { return m.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&](const auto& m) { return m.name == name; });
if (it != musics_.end()) { if (it != musics_.end()) {
return it->music.get(); return it->music.get();
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace Resource {
throw std::runtime_error("Music not found: " + name); throw std::runtime_error("Music not found: " + name);
} }
auto Cache::getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* { auto Cache::getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&](const auto& s) { return s.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&](const auto& s) { return s.name == name; });
if (it != sounds_.end()) { if (it != sounds_.end()) {
return it->sound.get(); return it->sound.get();
@@ -192,12 +192,12 @@ namespace Resource {
std::cerr << "Resource::Cache: no s'ha pogut llegir " << path << '\n'; std::cerr << "Resource::Cache: no s'ha pogut llegir " << path << '\n';
return; return;
} }
JA_Music_t* music = JA_LoadMusic(bytes.data(), static_cast<Uint32>(bytes.size()), path.c_str()); Ja::Music* music = Ja::loadMusic(bytes.data(), static_cast<Uint32>(bytes.size()), path.c_str());
if (music == nullptr) { if (music == nullptr) {
std::cerr << "Resource::Cache: JA_LoadMusic ha fallat per " << path << '\n'; std::cerr << "Resource::Cache: Ja::loadMusic ha fallat per " << path << '\n';
return; return;
} }
musics_.push_back(MusicResource{.name = name, .music = std::unique_ptr<JA_Music_t, MusicDeleter>(music)}); musics_.push_back(MusicResource{.name = name, .music = std::unique_ptr<Ja::Music, MusicDeleter>(music)});
++loaded_count_; ++loaded_count_;
std::cout << " [music ] " << name << '\n'; std::cout << " [music ] " << name << '\n';
} }
@@ -213,12 +213,12 @@ namespace Resource {
std::cerr << "Resource::Cache: no s'ha pogut llegir " << path << '\n'; std::cerr << "Resource::Cache: no s'ha pogut llegir " << path << '\n';
return; return;
} }
JA_Sound_t* sound = JA_LoadSound(bytes.data(), static_cast<uint32_t>(bytes.size())); Ja::Sound* sound = Ja::loadSound(bytes.data(), static_cast<uint32_t>(bytes.size()));
if (sound == nullptr) { if (sound == nullptr) {
std::cerr << "Resource::Cache: JA_LoadSound ha fallat per " << path << '\n'; std::cerr << "Resource::Cache: Ja::loadSound ha fallat per " << path << '\n';
return; return;
} }
sounds_.push_back(SoundResource{.name = name, .sound = std::unique_ptr<JA_Sound_t, SoundDeleter>(sound)}); sounds_.push_back(SoundResource{.name = name, .sound = std::unique_ptr<Ja::Sound, SoundDeleter>(sound)});
++loaded_count_; ++loaded_count_;
std::cout << " [sound ] " << name << '\n'; std::cout << " [sound ] " << name << '\n';
} }
+2 -2
View File
@@ -27,8 +27,8 @@ namespace Resource {
auto operator=(const Cache&) -> Cache& = delete; auto operator=(const Cache&) -> Cache& = delete;
// Getters: throw runtime_error si el nom no existeix al cache. // Getters: throw runtime_error si el nom no existeix al cache.
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
auto getSurfacePixels(const std::string& name) -> const std::vector<Uint8>&; auto getSurfacePixels(const std::string& name) -> const std::vector<Uint8>&;
auto getPaletteBytes(const std::string& name) -> const std::vector<Uint8>&; auto getPaletteBytes(const std::string& name) -> const std::vector<Uint8>&;
auto getTextFile(const std::string& name) -> const std::vector<uint8_t>&; auto getTextFile(const std::string& name) -> const std::vector<uint8_t>&;
+12 -11
View File
@@ -8,38 +8,39 @@
#include <vector> #include <vector>
// Forward declarations to keep this header light. // Forward declarations to keep this header light.
struct JA_Music_t; namespace Ja {
struct JA_Sound_t; struct Music;
struct Sound;
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t* music); void deleteMusic(Music* music);
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t* sound); void deleteSound(Sound* sound);
} // namespace Ja
namespace Resource { namespace Resource {
struct MusicDeleter { struct MusicDeleter {
void operator()(JA_Music_t* music) const noexcept { void operator()(Ja::Music* music) const noexcept {
if (music != nullptr) { if (music != nullptr) {
JA_DeleteMusic(music); Ja::deleteMusic(music);
} }
} }
}; };
struct SoundDeleter { struct SoundDeleter {
void operator()(JA_Sound_t* sound) const noexcept { void operator()(Ja::Sound* sound) const noexcept {
if (sound != nullptr) { if (sound != nullptr) {
JA_DeleteSound(sound); Ja::deleteSound(sound);
} }
} }
}; };
struct MusicResource { struct MusicResource {
std::string name; std::string name;
std::unique_ptr<JA_Music_t, MusicDeleter> music; std::unique_ptr<Ja::Music, MusicDeleter> music;
}; };
struct SoundResource { struct SoundResource {
std::string name; std::string name;
std::unique_ptr<JA_Sound_t, SoundDeleter> sound; std::unique_ptr<Ja::Sound, SoundDeleter> sound;
}; };
// Una entrada BITMAP descodifica un GIF i emmagatzema els seus // Una entrada BITMAP descodifica un GIF i emmagatzema els seus
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace scenes {
// 2. Pinta títol, subtítol i número de piràmide segons info::ctx.num_piramide. // 2. Pinta títol, subtítol i número de piràmide segons info::ctx.num_piramide.
// 3. Fade-in de paleta. // 3. Fade-in de paleta.
// 4. Mostra ~5s o fins que es polse una tecla. // 4. Mostra ~5s o fins que es polse una tecla.
// 5. JA_FadeOutMusic(250) + fade-out de paleta. // 5. Ja::fadeOutMusic(250) + fade-out de paleta.
// 6. Retorna nextState=0 per a entrar al ModuleGame. // 6. Retorna nextState=0 per a entrar al ModuleGame.
// //
// Registrat al SceneRegistry amb state_keys 2..5 (els num_piramide on // Registrat al SceneRegistry amb state_keys 2..5 (els num_piramide on
+1 -1
View File
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace scenes {
// previ ("music/final.ogg"). Si l'escena s'arrenca directament (test // previ ("music/final.ogg"). Si l'escena s'arrenca directament (test
// amb piramide_inicial=8) no hi ha res que heretar, així que // amb piramide_inicial=8) no hi ha res que heretar, així que
// arranquem la mateixa pista només si no sona res. Inocu en el // arranquem la mateixa pista només si no sona res. Inocu en el
// flux normal: JA_MUSIC_PLAYING fa que no la tornem a tocar. // flux normal: Ja::MusicState::PLAYING fa que no la tornem a tocar.
if (Audio::getRealMusicState() != Audio::MusicState::PLAYING) { if (Audio::getRealMusicState() != Audio::MusicState::PLAYING) {
playMusic("music/final.ogg"); playMusic("music/final.ogg");
} }
+1 -1
View File
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace scenes {
// i pinta un revelat horitzontal (~1.6 s + ~1.6 s de pausa). // i pinta un revelat horitzontal (~1.6 s + ~1.6 s de pausa).
// 5. "Red pulse": anima els colors 253/254 incrementant el canal R // 5. "Red pulse": anima els colors 253/254 incrementant el canal R
// de 12 a 62 durant ~1 s (+ ~1 s de pausa). // de 12 a 62 durant ~1 s (+ ~1 s de pausa).
// 6. FadeOut + JA_FadeOutMusic(250). // 6. FadeOut + Ja::fadeOutMusic(250).
// 7. Retorna nextState=0 per entrar al ModuleGame amb num_piramide=6. // 7. Retorna nextState=0 per entrar al ModuleGame amb num_piramide=6.
// //
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 6. // Registrada al SceneRegistry amb state_key = 6.
+1 -1
View File
@@ -102,7 +102,7 @@ namespace scenes {
void SlidesScene::tick(int delta_ms) { void SlidesScene::tick(int delta_ms) {
// Skip: qualsevol tecla salta directament al fade final. Per fidelitat // Skip: qualsevol tecla salta directament al fade final. Per fidelitat
// al vell doSlides, el skip NO atura la música explícitament — només // al vell doSlides, el skip NO atura la música explícitament — només
// el final natural crida JA_FadeOutMusic (beginFinalFade() distingeix). // el final natural crida Ja::fadeOutMusic (beginFinalFade() distingeix).
if (!skip_triggered_ && JI_AnyKey()) { if (!skip_triggered_ && JI_AnyKey()) {
skip_triggered_ = true; skip_triggered_ = true;
if (num_piramide_at_start_ != 7) { if (num_piramide_at_start_ != 7) {
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace scenes {
// → FadeOut2 + clear + reset paleta // → FadeOut2 + clear + reset paleta
// → Slide3Enter (1600 ms scroll dreta→centre) // → Slide3Enter (1600 ms scroll dreta→centre)
// → Slide3Hold (4600 ms) // → Slide3Hold (4600 ms)
// → FadeFinal (JA_FadeOutMusic si num_piramide != 7 + fade paleta) // → FadeFinal (Ja::fadeOutMusic si num_piramide != 7 + fade paleta)
// → Done // → Done
// //
// Qualsevol tecla salta directament a FadeFinal (sense cortar la música // Qualsevol tecla salta directament a FadeFinal (sense cortar la música
+1 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace scenes {
// .once([this] { JD8_ClearScreen(0); fade_.startFadeTo(pal); }) // .once([this] { JD8_ClearScreen(0); fade_.startFadeTo(pal); })
// .step(5000) // espera pura // .step(5000) // espera pura
// .step(1000, [this](float p) { /*...*/ }) // animat amb progress // .step(1000, [this](float p) { /*...*/ }) // animat amb progress
// .once([this] { JA_FadeOutMusic(250); }); // .once([this] { Ja::fadeOutMusic(250); });
// //
// `tick(delta_ms)` avança el temps. Els passos one-shot s'executen al // `tick(delta_ms)` avança el temps. Els passos one-shot s'executen al
// moment d'entrar-hi i avancen immediatament. Els passos amb duració // moment d'entrar-hi i avancen immediatament. Els passos amb duració
+2 -2
View File
@@ -92,7 +92,7 @@ auto SDL_AppInit(void** /*appstate*/, int /*argc*/, char* /*argv*/[]) -> SDL_App
JG_Init(); JG_Init();
Screen::init(); Screen::init();
JD8_Init(); JD8_Init();
Audio::init(); // crida internament JA_Init i aplica Options::audio Audio::init(); // crida internament Ja::init i aplica Options::audio
Overlay::init(); Overlay::init();
Menu::init(); Menu::init();
@@ -146,7 +146,7 @@ void SDL_AppQuit(void* /*appstate*/, SDL_AppResult /*result*/) {
Overlay::destroy(); Overlay::destroy();
Resource::Cache::destroy(); Resource::Cache::destroy();
Resource::List::destroy(); Resource::List::destroy();
Audio::destroy(); // el destructor del singleton crida JA_Quit Audio::destroy(); // el destructor del singleton crida Ja::quit
JD8_Quit(); JD8_Quit();
Screen::destroy(); Screen::destroy();
JG_Finalize(); JG_Finalize();