step 2: banner_scene substituix doBanner() (piràmides 2-5) + helper playMusic compartit
This commit is contained in:
@@ -2,31 +2,15 @@
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#include <cstdlib>
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#include "core/jail/jail_audio.hpp"
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#include "core/jail/jdraw8.hpp"
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#include "core/jail/jfile.hpp"
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#include "core/jail/jinput.hpp"
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#include "game/info.hpp"
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namespace {
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// Helper local: carrega un OGG del disc i l'envia a JA_PlayMusic. Equivalent
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// al `play_music()` del modulesequence vell. El buffer es queda huérfano
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// després de passar-lo a JA_LoadMusic (que n'ha fet una còpia SDL_malloc'd).
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// Leak conegut del codi original, no el fixem en aquesta escena.
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void play_music(const char* music) {
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int size = 0;
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char* buffer = file_getfilebuffer(music, size);
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if (!buffer) return;
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JA_PlayMusic(JA_LoadMusic(reinterpret_cast<Uint8*>(buffer), size, music));
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}
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} // namespace
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#include "scenes/scene_utils.hpp"
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namespace scenes {
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void MortScene::onEnter() {
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play_music("00000001.ogg");
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playMusic("00000001.ogg");
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JI_DisableKeyboard(60);
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info::ctx.vida = 5;
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@@ -60,7 +44,7 @@ void MortScene::tick(int delta_ms) {
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if (remaining_ms_ <= 0) {
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// Arrenca música del següent mòdul abans del fade out,
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// igual que la versió vella feia al final de doMort().
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play_music("00000003.ogg");
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playMusic("00000003.ogg");
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info::ctx.num_piramide = 0;
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fade_.startFadeOut();
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phase_ = Phase::FadingOut;
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