scenes: infraestructura de la capa scenes:: (scene, timeline, sprite mover, frame animator, palette fade, surface handle, registry)
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source/scenes/scene_registry.hpp
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source/scenes/scene_registry.hpp
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#pragma once
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <unordered_map>
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#include "scenes/scene.hpp"
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namespace scenes {
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// Mapa de `state_key` (actualment = `info::ctx.num_piramide`) a factory
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// d'escena. Permet que el dispatch de `gameFiberEntry` provi primer una
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// Scene nova i caiga al vell `ModuleSequence::Go()` si encara no està
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// migrada.
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//
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// Registre inicial: `Director::init()` cridarà `instance()` i afegirà
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// una entrada per cada escena ja portada. A mesura que vagen caient, les
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// línies del registre creixen i les funcions `doX()` del modulesequence
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// desapareixen.
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class SceneRegistry {
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public:
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using Factory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
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static SceneRegistry& instance();
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void registerScene(int state_key, Factory factory);
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// Retorna `nullptr` si no hi ha cap escena registrada per a aquest
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// state. El caller hauria de caure al path legacy en aquest cas.
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std::unique_ptr<Scene> tryCreate(int state_key) const;
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private:
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SceneRegistry() = default;
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std::unordered_map<int, Factory> factories_;
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};
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} // namespace scenes
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