scenes: infraestructura de la capa scenes:: (scene, timeline, sprite mover, frame animator, palette fade, surface handle, registry)
This commit is contained in:
38
source/scenes/surface_handle.hpp
Normal file
38
source/scenes/surface_handle.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
namespace scenes {
|
||||
|
||||
// Wrapper RAII damunt de `JD8_Surface`. Allibera automàticament amb
|
||||
// `JD8_FreeSurface` al destructor. Move-only per evitar dobles alliberaments.
|
||||
// Converteix implícitament a `JD8_Surface` per a poder passar-lo
|
||||
// directament a `JD8_Blit*` sense haver de cridar `.get()`.
|
||||
class SurfaceHandle {
|
||||
public:
|
||||
SurfaceHandle() = default;
|
||||
explicit SurfaceHandle(const char* file);
|
||||
~SurfaceHandle();
|
||||
|
||||
SurfaceHandle(const SurfaceHandle&) = delete;
|
||||
SurfaceHandle& operator=(const SurfaceHandle&) = delete;
|
||||
|
||||
SurfaceHandle(SurfaceHandle&& other) noexcept;
|
||||
SurfaceHandle& operator=(SurfaceHandle&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
// Allibera la surface actual (si n'hi ha) i carrega una nova.
|
||||
// Usat per escenes que recarreguen assets a mitja cinemàtica
|
||||
// (p.ex. doSecreta que passa de tomba1 a tomba2).
|
||||
void reset(const char* file);
|
||||
|
||||
// Conversió implícita per al confort d'ús: JD8_Blit(handle)
|
||||
// en lloc de JD8_Blit(handle.get()).
|
||||
operator JD8_Surface() const { return surface_; }
|
||||
JD8_Surface get() const { return surface_; }
|
||||
bool valid() const { return surface_ != nullptr; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
JD8_Surface surface_{nullptr};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace scenes
|
||||
Reference in New Issue
Block a user