This commit is contained in:
2026-04-18 18:16:41 +02:00
parent d09bb1cf6b
commit 4a4485c6f8
9 changed files with 36 additions and 20 deletions

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ menu:
exit_game: "Eixir del joc"
use_new_logo: "Logo nou"
show_title_credits: "Crèdits del port"
show_preload: "Barra de precàrrega"
zoom: "Zoom"
screen: "Pantalla"
shader: "Shader"

View File

@@ -169,20 +169,18 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
// Establece el volumen de los sonidos (float 0.0..1.0)
void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
if (sound_enabled_) {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
}
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool active = enabled_ && sound_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = active ? sound_volume * Options::audio.volume : 0.0F;
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
}
// Establece el volumen de la música (float 0.0..1.0)
void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
if (music_enabled_) {
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
}
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool active = enabled_ && music_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = active ? music_volume * Options::audio.volume : 0.0F;
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
}
// Aplica la configuración

View File

@@ -70,19 +70,26 @@ void file_setconfigfolder(const char* foldername) {
if (!homedir) homedir = "/tmp";
config_folder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/" + foldername;
#elif __linux__
// Nota emscripten: `__linux__` també està definit, però `getpwuid` no
// troba cap /etc/passwd al MEMFS i retorna nullptr. Amb els fallbacks
// HOME → /tmp evitem crashejar al primer arranque dins del navegador.
// La config no persistirà entre recàrregues de la pàgina (MEMFS és
// volàtil); caldria IDBFS si volguéssem persistència a web.
// Nota emscripten: `__linux__` també està definit, però `getpwuid` pot
// retornar nullptr (sense /etc/passwd al MEMFS) o un passwd amb pw_dir
// buit. Amb els fallbacks HOME → /tmp evitem crashejar al primer
// arranque dins del navegador. La config no persistirà entre recàrregues
// (MEMFS és volàtil); caldria IDBFS si volguéssem persistència a web.
struct passwd* pw = getpwuid(getuid());
const char* homedir = (pw && pw->pw_dir) ? pw->pw_dir : nullptr;
if (!homedir) homedir = getenv("HOME");
if (!homedir) homedir = "/tmp";
const char* homedir = (pw && pw->pw_dir && pw->pw_dir[0]) ? pw->pw_dir : nullptr;
if (!homedir || !homedir[0]) homedir = getenv("HOME");
if (!homedir || !homedir[0]) homedir = "/tmp";
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
#endif
std::filesystem::create_directories(config_folder);
if (config_folder.empty()) {
config_folder = "/tmp/jailgames_config";
}
std::error_code ec;
std::filesystem::create_directories(config_folder, ec);
// A emscripten/MEMFS create_directories pot fallar (p.ex. parent
// read-only o libc++ amb path empty-check estricte). La config és
// volàtil al navegador de totes formes: ignorem l'error i continuem.
}
const char* file_getconfigfolder() {

View File

@@ -271,6 +271,8 @@ namespace Menu {
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.show_title_credits"), ItemKind::Toggle, [] { return yesNo(Options::game.show_title_credits); }, [](int) { Options::game.show_title_credits = !Options::game.show_title_credits; }, nullptr});
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.show_preload"), ItemKind::Toggle, [] { return yesNo(Options::game.show_preload); }, [](int) { Options::game.show_preload = !Options::game.show_preload; }, nullptr});
return p;
}

View File

@@ -46,4 +46,5 @@ namespace Defaults::Game {
constexpr int DINERS_INICIAL = 0;
constexpr bool USE_NEW_LOGO = true;
constexpr bool SHOW_TITLE_CREDITS = true;
constexpr bool SHOW_PRELOAD = false;
} // namespace Defaults::Game

View File

@@ -219,6 +219,8 @@ namespace Options {
game.use_new_logo = node["use_new_logo"].get_value<bool>();
if (node.contains("show_title_credits"))
game.show_title_credits = node["show_title_credits"].get_value<bool>();
if (node.contains("show_preload"))
game.show_preload = node["show_preload"].get_value<bool>();
}
// Carrega les opcions des del fitxer configurat
@@ -368,6 +370,7 @@ namespace Options {
file << "game:\n";
file << " use_new_logo: " << (game.use_new_logo ? "true" : "false") << "\n";
file << " show_title_credits: " << (game.show_title_credits ? "true" : "false") << "\n";
file << " show_preload: " << (game.show_preload ? "true" : "false") << "\n";
file << "\n";
// CONTROLS — només moviment del jugador. Les tecles d'UI viuen a

View File

@@ -90,6 +90,7 @@ namespace Options {
int diners_inicial{Defaults::Game::DINERS_INICIAL};
bool use_new_logo{Defaults::Game::USE_NEW_LOGO};
bool show_title_credits{Defaults::Game::SHOW_TITLE_CREDITS};
bool show_preload{Defaults::Game::SHOW_PRELOAD};
};
// Preset PostFX

View File

@@ -74,7 +74,7 @@ SDL_AppResult SDL_AppInit(void** /*appstate*/, int /*argc*/, char* /*argv*/[]) {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// MEMFS no persistix entre recàrregues: força valors sensats per a web.
Options::window.fullscreen = false;
Options::window.zoom = 1;
Options::window.zoom = 3;
Options::video.aspect_ratio_4_3 = true;
Options::video.scaling_mode = Options::ScalingMode::INTEGER;
Options::video.texture_filter = Options::TextureFilter::LINEAR;

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "game/options.hpp"
namespace scenes {
@@ -37,6 +38,8 @@ namespace scenes {
void BootLoaderScene::render() const {
JD8_ClearScreen(BG_COLOR);
if (!Options::game.show_preload) return;
const float pct = Resource::Cache::get()->getProgress();
const int filled = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * pct);