step B.1: fades de ModuleGame tick-based amb scenes::PaletteFade (fases FadingIn/FadingOut sense redibuixar, per no perdre el frame final)
This commit is contained in:
@@ -1,165 +1,204 @@
|
||||
#include "game/modulegame.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jail_audio.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jfile.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||
|
||||
this->sam = new Prota(this->gfx);
|
||||
this->mapa = new Mapa(this->gfx, this->sam);
|
||||
this->marcador = new Marcador(this->gfx, this->sam);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
this->bola = new Bola(this->gfx, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->bola = NULL;
|
||||
}
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
|
||||
this->final = 0;
|
||||
this->iniciarMomies();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
|
||||
if (this->bola != NULL) delete this->bola;
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
}
|
||||
delete this->marcador;
|
||||
delete this->mapa;
|
||||
delete this->sam;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(this->gfx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleGame::Go() {
|
||||
this->Draw();
|
||||
|
||||
const char* music = info::ctx.num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char* current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||
if ((JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
||||
auto buffer = file_readfile(music);
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic(reinterpret_cast<Uint8*>(buffer.data()),
|
||||
static_cast<Uint32>(buffer.size()), music));
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
|
||||
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
||||
this->Draw();
|
||||
this->Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// JS_FadeOutMusic();
|
||||
|
||||
if (this->final == 1) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio++;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 6) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio = 1;
|
||||
info::ctx.num_piramide++;
|
||||
}
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.num_habitacio == 2) info::ctx.num_piramide++;
|
||||
} else if (this->final == 2) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_Quitting()) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1 || info::ctx.num_piramide == 100 || info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Draw() {
|
||||
this->mapa->draw();
|
||||
this->marcador->draw();
|
||||
this->sam->draw();
|
||||
if (this->momies != NULL) this->momies->draw();
|
||||
if (this->bola != NULL) this->bola->draw();
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Update() {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
this->final = this->sam->update();
|
||||
if (this->momies != NULL && this->momies->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = seguent;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
if (this->bola != NULL) this->bola->update();
|
||||
this->mapa->update();
|
||||
if (this->mapa->novaMomia()) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam));
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
} else {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam);
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::ctx.vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("alone")) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
info::ctx.momies = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (JI_CheatActivated("obert")) {
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[0] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[1] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[2] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[3] = true;
|
||||
this->mapa->comprovaCaixa(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) {
|
||||
JG_QuitSignal();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1) {
|
||||
info::ctx.momies = 1;
|
||||
} else {
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) info::ctx.momies = 8;
|
||||
|
||||
int x = 20;
|
||||
int y = 170;
|
||||
bool dimonis = info::ctx.num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::ctx.momies; i++) {
|
||||
if (this->momies == NULL) {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam));
|
||||
}
|
||||
x += 65;
|
||||
if (x == 345) {
|
||||
x = 20;
|
||||
y -= 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#include "game/modulegame.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jail_audio.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jfile.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||
|
||||
this->sam = new Prota(this->gfx);
|
||||
this->mapa = new Mapa(this->gfx, this->sam);
|
||||
this->marcador = new Marcador(this->gfx, this->sam);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
this->bola = new Bola(this->gfx, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->bola = nullptr;
|
||||
}
|
||||
this->momies = nullptr;
|
||||
|
||||
this->iniciarMomies();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ModuleGame::~ModuleGame() {
|
||||
if (this->bola != nullptr) delete this->bola;
|
||||
if (this->momies != nullptr) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
}
|
||||
delete this->marcador;
|
||||
delete this->mapa;
|
||||
delete this->sam;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(this->gfx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::onEnter() {
|
||||
// Primera Draw per omplir `screen` amb el contingut del gameplay
|
||||
// abans que el fade-in arranque. Si no, les primeres iteracions del
|
||||
// fade interpolarien cap a una paleta amb pantalla buida.
|
||||
this->Draw();
|
||||
|
||||
const char* music = info::ctx.num_piramide == 3 ? "00000008.ogg"
|
||||
: info::ctx.num_piramide == 2 ? "00000007.ogg"
|
||||
: info::ctx.num_piramide == 6 ? "00000002.ogg"
|
||||
: "00000006.ogg";
|
||||
const char* current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||
if ((JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) || !current_music ||
|
||||
strcmp(music, current_music) != 0) {
|
||||
auto buffer = file_readfile(music);
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic(reinterpret_cast<Uint8*>(buffer.data()),
|
||||
static_cast<Uint32>(buffer.size()), music));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Arranca el fade-in tick-based. El `PaletteFade` avança un pas (de
|
||||
// 32) per cada tick; durant aquesta fase el gameplay no corre,
|
||||
// només Draw+fade. Substituïx la crida bloquejant `JD8_FadeToPal`.
|
||||
fade_.startFadeTo(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
phase_ = Phase::FadingIn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::tick(int delta_ms) {
|
||||
switch (phase_) {
|
||||
case Phase::FadingIn:
|
||||
// No redibuixem durant el fade: el `screen` ja va ser omplit
|
||||
// per la Draw() d'onEnter. Només el JD8_Flip del caller muta
|
||||
// pixel_data segons la paleta que avança pas a pas.
|
||||
fade_.tick(delta_ms);
|
||||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Playing;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Phase::Playing:
|
||||
this->Draw();
|
||||
this->Update();
|
||||
if (this->final_ != 0) {
|
||||
this->applyFinalTransitions();
|
||||
fade_.startFadeOut();
|
||||
phase_ = Phase::FadingOut;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Phase::FadingOut:
|
||||
// No redibuixem: el `screen` té l'últim frame pintat per la
|
||||
// fase Playing (just abans que Update() setegés `final_`).
|
||||
// El vell `JD8_FadeOut` feia exactament això — flips amb
|
||||
// paleta fading però sense tocar el buffer. Redibuixar ací
|
||||
// mostraria l'estat post-Update del sprite (p.ex. el prota
|
||||
// "tornant" davant la porta després d'haver eixit).
|
||||
fade_.tick(delta_ms);
|
||||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Done;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Phase::Done:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleGame::nextState() const {
|
||||
if (JG_Quitting()) return -1;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1 ||
|
||||
info::ctx.num_piramide == 100 ||
|
||||
info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::applyFinalTransitions() {
|
||||
if (this->final_ == 1) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio++;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 6) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio = 1;
|
||||
info::ctx.num_piramide++;
|
||||
}
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.num_habitacio == 2) info::ctx.num_piramide++;
|
||||
} else if (this->final_ == 2) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Draw() {
|
||||
// No crida JD8_Flip — el caller (mini-loop del fiber, o Director a
|
||||
// Phase B.2) ho fa després de cada tick.
|
||||
this->mapa->draw();
|
||||
this->marcador->draw();
|
||||
this->sam->draw();
|
||||
if (this->momies != nullptr) this->momies->draw();
|
||||
if (this->bola != nullptr) this->bola->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Update() {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
this->final_ = this->sam->update();
|
||||
if (this->momies != nullptr && this->momies->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = seguent;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
if (this->bola != nullptr) this->bola->update();
|
||||
this->mapa->update();
|
||||
if (this->mapa->novaMomia()) {
|
||||
if (this->momies != nullptr) {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam));
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
} else {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam);
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::ctx.vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("alone")) {
|
||||
if (this->momies != nullptr) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = nullptr;
|
||||
info::ctx.momies = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (JI_CheatActivated("obert")) {
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[0] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[1] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[2] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[3] = true;
|
||||
this->mapa->comprovaCaixa(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE)) {
|
||||
JG_QuitSignal();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1) {
|
||||
info::ctx.momies = 1;
|
||||
} else {
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) info::ctx.momies = 8;
|
||||
|
||||
int x = 20;
|
||||
int y = 170;
|
||||
bool dimonis = info::ctx.num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::ctx.momies; i++) {
|
||||
if (this->momies == nullptr) {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam));
|
||||
}
|
||||
x += 65;
|
||||
if (x == 345) {
|
||||
x = 20;
|
||||
y -= 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user