animacio de tancar el menu

This commit is contained in:
2026-04-16 20:14:35 +02:00
parent e0f9b60f22
commit 5956d874c3
4 changed files with 52 additions and 13 deletions

View File

@@ -286,11 +286,6 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
Gamepad::handleEvent(event);
return;
}
// Salta els crèdits amb qualsevol tecla; no deixem que arribi al joc
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat && Overlay::creditsActive()) {
Overlay::cancelCredits();
return;
}
// Empassar-se el KEY_UP de qualsevol tecla que el menú va consumir en KEY_DOWN
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP && event.key.scancode >= 0 &&
event.key.scancode < SDL_SCANCODE_COUNT && menu_keys_held_[event.key.scancode]) {
@@ -340,6 +335,14 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
if (Menu::isOpen() && event.type == SDL_EVENT_KEY_UP) {
return; // no deixem passar KEY_UP al joc tampoc
}
// Salta els crèdits amb qualsevol tecla que arribe al joc. Es fa DESPRÉS
// del toggle del menú/pausa i del handling del menú obert — així F12 i
// SELECT (gamepad) obrin el menú sense cancel·lar els crèdits, i la
// navegació per dins del menú tampoc els anul·la.
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat && Overlay::creditsActive()) {
Overlay::cancelCredits();
return;
}
// Allibera el bloqueig d'ESC quan l'usuari la deixa anar
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP && event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE && esc_swallow_until_release_) {
esc_swallow_until_release_ = false;