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This commit is contained in:
@@ -183,6 +183,10 @@ namespace Overlay {
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render_info_text_ = text;
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}
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auto isEscConsumed() -> bool {
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return esc_waiting_;
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}
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auto handleEscape() -> bool {
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if (!esc_waiting_) {
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// Primera pulsació: mostra avís i consumeix
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@@ -19,4 +19,6 @@ namespace Overlay {
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// Gestió d'eixida amb doble ESC
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// Retorna true si l'ESC ha sigut consumit (no s'ha de passar al joc)
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auto handleEscape() -> bool;
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// True mentre s'espera la segona pulsació d'ESC
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auto isEscConsumed() -> bool;
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} // namespace Overlay
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@@ -304,6 +304,7 @@ auto Screen::getActiveShaderName() const -> const char* {
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}
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void Screen::updateRenderInfo() {
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static const Uint32 start_ticks = SDL_GetTicks();
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std::string driver = gpu_driver_.empty() ? "sdl" : toLower(gpu_driver_);
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std::string info = std::to_string(fps_.last_value) + " fps - " + driver;
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@@ -314,6 +315,15 @@ void Screen::updateRenderInfo() {
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if (Options::video.supersampling) info += " (ss)";
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}
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// Temps de joc: m:ss.cc
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Uint32 elapsed = SDL_GetTicks() - start_ticks;
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int minutes = elapsed / 60000;
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int seconds = (elapsed / 1000) % 60;
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int centis = (elapsed / 10) % 100;
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char time_buf[32];
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snprintf(time_buf, sizeof(time_buf), " - %d:%02d.%02d", minutes, seconds, centis);
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info += time_buf;
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Overlay::setRenderInfoText(info.c_str());
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}
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