varies coses i detallets
This commit is contained in:
@@ -58,7 +58,7 @@ void ModuleGame::onEnter() {
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// Arranca el fade-in tick-based. El `PaletteFade` avança un pas (de
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// 32) per cada tick; durant aquesta fase el gameplay no corre,
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// només Draw+fade. Substituïx la crida bloquejant `JD8_FadeToPal`.
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fade_.startFadeTo(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
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fade_.startFadeTo(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif"));
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phase_ = Phase::FadingIn;
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}
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