overlay amb outline
afegits credits dels ports
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,15 @@ void Director::run() {
|
||||
GlobalInputs::handle();
|
||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||
|
||||
// Dispara els crèdits cinematogràfics la primera vegada que el joc
|
||||
// arriba al menú del títol (info::num_piramide == 0). Lectura no
|
||||
// atòmica d'un int global: race benigna, tard d'1 frame en el pitjor cas.
|
||||
static bool credits_triggered = false;
|
||||
if (!credits_triggered && info::num_piramide == 0) {
|
||||
Overlay::startCredits();
|
||||
credits_triggered = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si l'overlay ja no bloqueja ESC (timeout), desbloquegem
|
||||
if (esc_blocked_ && !Overlay::isEscConsumed()) {
|
||||
esc_blocked_ = false;
|
||||
@@ -133,6 +142,11 @@ void Director::handleEvents() {
|
||||
Gamepad::handleEvent(event);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Salta els crèdits amb qualsevol tecla; no deixem que arribi al joc
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat && Overlay::creditsActive()) {
|
||||
Overlay::cancelCredits();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Empassar-se el KEY_UP de qualsevol tecla que el menú va consumir en KEY_DOWN
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP && event.key.scancode >= 0 &&
|
||||
event.key.scancode < SDL_SCANCODE_COUNT && menu_keys_held_[event.key.scancode]) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user