step 3: menu_scene substituix doMenu() + fix JI_Update al fiber loop
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@
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#include "game/modulesequence.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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#include "scenes/banner_scene.hpp"
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#include "scenes/menu_scene.hpp"
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#include "scenes/mort_scene.hpp"
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#include "scenes/scene.hpp"
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#include "scenes/scene_registry.hpp"
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@@ -63,6 +64,7 @@ void gameFiberEntry() {
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scene->onEnter();
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Uint32 last = SDL_GetTicks();
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while (!scene->done() && !JG_Quitting()) {
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JI_Update(); // refresca key_pressed/any_key per a les escenes
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const Uint32 now = SDL_GetTicks();
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scene->tick(static_cast<int>(now - last));
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last = now;
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@@ -102,6 +104,7 @@ void Director::init() {
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// caient, el fallback al switch legacy de gameFiberEntry deixa de
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// rebre aquests states.
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auto& registry = scenes::SceneRegistry::instance();
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registry.registerScene(0, [] { return std::make_unique<scenes::MenuScene>(); });
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registry.registerScene(100, [] { return std::make_unique<scenes::MortScene>(); });
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// BannerScene cobreix les piràmides 2..5 (el vell doBanner decideix
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// pel switch intern llegint info::ctx.num_piramide).
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@@ -38,9 +38,7 @@ int ModuleSequence::Go() {
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case 255: // Intro
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doIntro();
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break;
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case 0: // Men<65>
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doMenu();
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break;
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// case 0 (Menú) → migrat a scenes::MenuScene.
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case 1: // Slides
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case 7:
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doSlides();
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@@ -945,67 +943,7 @@ void ModuleSequence::doIntroNewLogo() {
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doIntroSprites(gfx);
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}
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void ModuleSequence::doMenu() {
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JG_SetUpdateTicks(20);
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JD8_Surface fondo = JD8_LoadSurface("menu.gif");
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JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface("menu2.gif");
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||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("menu2.gif");
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||||
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JD8_Blit(fondo);
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JD8_BlitCK(100, 25, gfx, 0, 74, 124, 68, 255); // logo
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||||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx, 0, 0, 80, 74, 255);
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||||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx, 0, 150, 320, 50, 255);
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JD8_FadeToPal(pal);
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contador = 0;
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int palmeres = 0;
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int horitzo = 0;
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int camello = 0;
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JI_Update();
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while (!JI_AnyKey() && !JG_Quitting() && !JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
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JD8_Blit(0, 0, fondo, 0, 0, 320, 100); // fondo sol estatic
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JD8_BlitCK(horitzo, 100, fondo, 0, 100, 320 - horitzo, 100, 255); // fondo moviment
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JD8_BlitCK(0, 100, fondo, 320 - horitzo, 100, horitzo, 100, 255);
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||||
JD8_BlitCK(100, 25, gfx, 0, 74, 124, 68, 255); // logo
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||||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx, camello * 80, 0, 80, 74, 255); // camello
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JD8_BlitCK(palmeres, 150, gfx, 0, 150, 320 - palmeres, 50, 255); // palemeres moviment
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||||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx, 320 - palmeres, 150, palmeres, 50, 255);
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||||
JD8_BlitCK(87, 167, gfx, 127, 124, 150, 24, 255); // jdes
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JD8_BlitCK(303, 193, gfx, 305, 143, 15, 5, 255); // versio
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if (contador % 100 > 30) JD8_BlitCK(98, 130, gfx, 161, 92, 127, 9, 255); // pulsa tecla...
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||||
if ((contador % 100 > 30) && info::ctx.nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
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JD8_Flip();
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||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
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if (contador % 4 == 0) {
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palmeres--;
|
||||
if (palmeres < 0) palmeres = 319;
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}
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||||
if (contador % 8 == 0) {
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||||
camello++;
|
||||
if (camello == 4) camello = 0;
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||||
}
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||||
if (contador % 16 == 0) {
|
||||
horitzo--;
|
||||
if (horitzo < 0) horitzo = 319;
|
||||
}
|
||||
contador++;
|
||||
JI_Update();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
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||||
JI_DisableKeyboard(60);
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JD8_FreeSurface(fondo);
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||||
JD8_FreeSurface(gfx);
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free(pal);
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}
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// doMenu() — migrat a scenes::MenuScene (source/scenes/menu_scene.cpp)
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void ModuleSequence::doSlides() {
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JG_SetUpdateTicks(20);
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@@ -15,7 +15,7 @@ class ModuleSequence {
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void doIntro();
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void doIntroNewLogo();
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void doIntroSprites(Uint8* gfx);
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void doMenu();
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||||
// doMenu() → migrat a scenes::MenuScene
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void doSlides();
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||||
// doBanner() → migrat a scenes::BannerScene
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||||
void doSecreta();
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||||
113
source/scenes/menu_scene.cpp
Normal file
113
source/scenes/menu_scene.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
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#include "scenes/menu_scene.hpp"
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#include <cstdlib>
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#include "core/jail/jdraw8.hpp"
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#include "core/jail/jinput.hpp"
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#include "game/info.hpp"
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||||
namespace scenes {
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||||
void MenuScene::onEnter() {
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fondo_ = SurfaceHandle("menu.gif");
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||||
gfx_ = SurfaceHandle("menu2.gif");
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||||
// Pintat inicial (congelat durant el fade-in de paleta). El loop
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||||
// d'animació repintarà tot des de zero en el primer tick de Showing.
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JD8_Blit(fondo_);
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||||
JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255); // logo
|
||||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, 0, 0, 80, 74, 255); // camell (frame 0)
|
||||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 0, 150, 320, 50, 255); // base "jdes"
|
||||
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("menu2.gif");
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||||
fade_.startFadeTo(pal);
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||||
std::free(pal);
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||||
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||||
phase_ = Phase::FadingIn;
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}
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||||
void MenuScene::render() {
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// Cel estàtic (els primers 100 pixels verticals)
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JD8_Blit(0, 0, fondo_, 0, 0, 320, 100);
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||||
|
||||
// Fondo mòvil (horitzó) amb wrap a 320
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||||
JD8_BlitCK(horitzo_, 100, fondo_, 0, 100, 320 - horitzo_, 100, 255);
|
||||
JD8_BlitCK(0, 100, fondo_, 320 - horitzo_, 100, horitzo_, 100, 255);
|
||||
|
||||
// Logo i camell animat
|
||||
JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255);
|
||||
JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, camello_.frame() * 80, 0, 80, 74, 255);
|
||||
|
||||
// Palmeres mòvils amb wrap a 320
|
||||
JD8_BlitCK(palmeres_, 150, gfx_, 0, 150, 320 - palmeres_, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 320 - palmeres_, 150, palmeres_, 50, 255);
|
||||
|
||||
// "jdes" estàtic (davant dels scrollers) i versió a la cantonada
|
||||
JD8_BlitCK(87, 167, gfx_, 127, 124, 150, 24, 255);
|
||||
JD8_BlitCK(303, 193, gfx_, 305, 143, 15, 5, 255);
|
||||
|
||||
// "Polsa tecla" parpallejant. Al vell `contador % 100 > 30` amb
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||||
// updateTicks=20 ms, el cicle són 2000 ms amb un llindar de 600 ms:
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||||
// amagat els primers 600 ms, visible els següents 1400 ms.
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||||
const bool blink_on = (blink_ms_ % 2000) > 600;
|
||||
if (blink_on) {
|
||||
JD8_BlitCK(98, 130, gfx_, 161, 92, 127, 9, 255);
|
||||
if (info::ctx.nou_personatge) {
|
||||
JD8_BlitCK(68, 141, gfx_, 128, 105, 189, 9, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MenuScene::tick(int delta_ms) {
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||||
switch (phase_) {
|
||||
case Phase::FadingIn:
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||||
fade_.tick(delta_ms);
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||||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Showing;
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||||
break;
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||||
|
||||
case Phase::Showing: {
|
||||
// Palmeres: 1 pixel cada 80 ms (= cada 4 ticks × 20 ms originals)
|
||||
palmeres_acc_ms_ += delta_ms;
|
||||
while (palmeres_acc_ms_ >= 80) {
|
||||
palmeres_acc_ms_ -= 80;
|
||||
if (--palmeres_ < 0) palmeres_ = 319;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Horitzó: 1 pixel cada 320 ms (= cada 16 ticks × 20 ms)
|
||||
horitzo_acc_ms_ += delta_ms;
|
||||
while (horitzo_acc_ms_ >= 320) {
|
||||
horitzo_acc_ms_ -= 320;
|
||||
if (--horitzo_ < 0) horitzo_ = 319;
|
||||
}
|
||||
|
||||
camello_.tick(delta_ms);
|
||||
|
||||
blink_ms_ += delta_ms;
|
||||
if (blink_ms_ >= 2000) blink_ms_ %= 2000;
|
||||
|
||||
render();
|
||||
|
||||
// Qualsevol tecla tanca el menú. Llegim 'P' explícitament abans
|
||||
// de reiniciar el flag de input perquè `info::ctx.pepe_activat`
|
||||
// reflecteixca si l'usuari estava polsant P al moment d'eixir.
|
||||
if (JI_AnyKey() || JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
|
||||
info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
info::ctx.num_piramide = 1;
|
||||
fade_.startFadeOut();
|
||||
phase_ = Phase::FadingOut;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case Phase::FadingOut:
|
||||
fade_.tick(delta_ms);
|
||||
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Done;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Phase::Done:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace scenes
|
||||
57
source/scenes/menu_scene.hpp
Normal file
57
source/scenes/menu_scene.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "scenes/frame_animator.hpp"
|
||||
#include "scenes/palette_fade.hpp"
|
||||
#include "scenes/scene.hpp"
|
||||
#include "scenes/surface_handle.hpp"
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||||
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||||
namespace scenes {
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||||
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||||
// Menú del títol. Reemplaça `ModuleSequence::doMenu()`.
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||||
//
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||||
// Flux:
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||||
// 1. Carrega menu.gif (fondo) i menu2.gif (sprites) + paleta.
|
||||
// 2. Pintat inicial estàtic (fondo, logo, camell frame 0, base "jdes"),
|
||||
// fade-in de paleta.
|
||||
// 3. Loop d'animació: escroll parallax de horitzó (cada 320 ms) i
|
||||
// palmeres (cada 80 ms), cicle del camell (4 frames × 160 ms),
|
||||
// i el text "polsa tecla" parpallejant cada 2 s (visible 1.4 s,
|
||||
// amagat 0.6 s, igual que el `contador % 100 > 30` original).
|
||||
// 4. Quan l'usuari polsa qualsevol tecla — o 'P' per a activar Pepe —
|
||||
// llegim `info::ctx.pepe_activat`, disparem fade-out i marquem
|
||||
// num_piramide=1 (vas a doSlides).
|
||||
//
|
||||
// Registrat al SceneRegistry amb state_key = 0.
|
||||
class MenuScene : public Scene {
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||||
public:
|
||||
void onEnter() override;
|
||||
void tick(int delta_ms) override;
|
||||
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
|
||||
int nextState() const override { return 1; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum class Phase { FadingIn,
|
||||
Showing,
|
||||
FadingOut,
|
||||
Done };
|
||||
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
SurfaceHandle fondo_;
|
||||
SurfaceHandle gfx_;
|
||||
PaletteFade fade_;
|
||||
FrameAnimator camello_{4, 160, true};
|
||||
|
||||
Phase phase_{Phase::FadingIn};
|
||||
|
||||
// Scrollers horizontals. Mouen 1 pixel per pas.
|
||||
int palmeres_{0};
|
||||
int horitzo_{0};
|
||||
int palmeres_acc_ms_{0};
|
||||
int horitzo_acc_ms_{0};
|
||||
|
||||
// Acumulador per al parpalleig del text "polsa tecla".
|
||||
int blink_ms_{0};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace scenes
|
||||
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