step 3: menu_scene substituix doMenu() + fix JI_Update al fiber loop
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source/scenes/menu_scene.cpp
Normal file
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source/scenes/menu_scene.cpp
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@@ -0,0 +1,113 @@
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#include "scenes/menu_scene.hpp"
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#include <cstdlib>
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#include "core/jail/jdraw8.hpp"
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#include "core/jail/jinput.hpp"
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#include "game/info.hpp"
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namespace scenes {
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void MenuScene::onEnter() {
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fondo_ = SurfaceHandle("menu.gif");
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gfx_ = SurfaceHandle("menu2.gif");
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// Pintat inicial (congelat durant el fade-in de paleta). El loop
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// d'animació repintarà tot des de zero en el primer tick de Showing.
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JD8_Blit(fondo_);
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JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255); // logo
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JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, 0, 0, 80, 74, 255); // camell (frame 0)
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JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 0, 150, 320, 50, 255); // base "jdes"
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JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("menu2.gif");
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fade_.startFadeTo(pal);
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std::free(pal);
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phase_ = Phase::FadingIn;
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}
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void MenuScene::render() {
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// Cel estàtic (els primers 100 pixels verticals)
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JD8_Blit(0, 0, fondo_, 0, 0, 320, 100);
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// Fondo mòvil (horitzó) amb wrap a 320
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JD8_BlitCK(horitzo_, 100, fondo_, 0, 100, 320 - horitzo_, 100, 255);
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JD8_BlitCK(0, 100, fondo_, 320 - horitzo_, 100, horitzo_, 100, 255);
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// Logo i camell animat
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JD8_BlitCK(100, 25, gfx_, 0, 74, 124, 68, 255);
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JD8_BlitCK(130, 100, gfx_, camello_.frame() * 80, 0, 80, 74, 255);
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// Palmeres mòvils amb wrap a 320
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JD8_BlitCK(palmeres_, 150, gfx_, 0, 150, 320 - palmeres_, 50, 255);
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JD8_BlitCK(0, 150, gfx_, 320 - palmeres_, 150, palmeres_, 50, 255);
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// "jdes" estàtic (davant dels scrollers) i versió a la cantonada
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JD8_BlitCK(87, 167, gfx_, 127, 124, 150, 24, 255);
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JD8_BlitCK(303, 193, gfx_, 305, 143, 15, 5, 255);
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// "Polsa tecla" parpallejant. Al vell `contador % 100 > 30` amb
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// updateTicks=20 ms, el cicle són 2000 ms amb un llindar de 600 ms:
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// amagat els primers 600 ms, visible els següents 1400 ms.
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const bool blink_on = (blink_ms_ % 2000) > 600;
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if (blink_on) {
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JD8_BlitCK(98, 130, gfx_, 161, 92, 127, 9, 255);
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if (info::ctx.nou_personatge) {
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JD8_BlitCK(68, 141, gfx_, 128, 105, 189, 9, 255);
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}
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}
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}
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void MenuScene::tick(int delta_ms) {
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switch (phase_) {
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case Phase::FadingIn:
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fade_.tick(delta_ms);
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if (fade_.done()) phase_ = Phase::Showing;
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break;
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case Phase::Showing: {
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// Palmeres: 1 pixel cada 80 ms (= cada 4 ticks × 20 ms originals)
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palmeres_acc_ms_ += delta_ms;
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while (palmeres_acc_ms_ >= 80) {
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palmeres_acc_ms_ -= 80;
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if (--palmeres_ < 0) palmeres_ = 319;
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}
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// Horitzó: 1 pixel cada 320 ms (= cada 16 ticks × 20 ms)
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horitzo_acc_ms_ += delta_ms;
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while (horitzo_acc_ms_ >= 320) {
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||||
horitzo_acc_ms_ -= 320;
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||||
if (--horitzo_ < 0) horitzo_ = 319;
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}
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camello_.tick(delta_ms);
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blink_ms_ += delta_ms;
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if (blink_ms_ >= 2000) blink_ms_ %= 2000;
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render();
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// Qualsevol tecla tanca el menú. Llegim 'P' explícitament abans
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// de reiniciar el flag de input perquè `info::ctx.pepe_activat`
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// reflecteixca si l'usuari estava polsant P al moment d'eixir.
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if (JI_AnyKey() || JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
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info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
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JI_DisableKeyboard(60);
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info::ctx.num_piramide = 1;
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fade_.startFadeOut();
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phase_ = Phase::FadingOut;
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}
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break;
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}
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case Phase::FadingOut:
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fade_.tick(delta_ms);
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if (fade_.done()) phase_ = Phase::Done;
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break;
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case Phase::Done:
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break;
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}
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}
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} // namespace scenes
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source/scenes/menu_scene.hpp
Normal file
57
source/scenes/menu_scene.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
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#pragma once
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#include "scenes/frame_animator.hpp"
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#include "scenes/palette_fade.hpp"
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#include "scenes/scene.hpp"
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#include "scenes/surface_handle.hpp"
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namespace scenes {
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// Menú del títol. Reemplaça `ModuleSequence::doMenu()`.
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//
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// Flux:
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// 1. Carrega menu.gif (fondo) i menu2.gif (sprites) + paleta.
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// 2. Pintat inicial estàtic (fondo, logo, camell frame 0, base "jdes"),
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// fade-in de paleta.
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// 3. Loop d'animació: escroll parallax de horitzó (cada 320 ms) i
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// palmeres (cada 80 ms), cicle del camell (4 frames × 160 ms),
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// i el text "polsa tecla" parpallejant cada 2 s (visible 1.4 s,
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// amagat 0.6 s, igual que el `contador % 100 > 30` original).
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// 4. Quan l'usuari polsa qualsevol tecla — o 'P' per a activar Pepe —
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// llegim `info::ctx.pepe_activat`, disparem fade-out i marquem
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// num_piramide=1 (vas a doSlides).
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//
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// Registrat al SceneRegistry amb state_key = 0.
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class MenuScene : public Scene {
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public:
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void onEnter() override;
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void tick(int delta_ms) override;
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bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
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int nextState() const override { return 1; }
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private:
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enum class Phase { FadingIn,
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Showing,
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FadingOut,
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Done };
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void render();
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SurfaceHandle fondo_;
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SurfaceHandle gfx_;
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PaletteFade fade_;
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FrameAnimator camello_{4, 160, true};
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Phase phase_{Phase::FadingIn};
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// Scrollers horizontals. Mouen 1 pixel per pas.
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int palmeres_{0};
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int horitzo_{0};
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int palmeres_acc_ms_{0};
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int horitzo_acc_ms_{0};
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||||
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||||
// Acumulador per al parpalleig del text "polsa tecla".
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int blink_ms_{0};
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};
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} // namespace scenes
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