step B.2: elimina fiber — Director posseeix l'escena, JD8_Flip sense yield, fiber.hpp/cpp esborrats
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jfile.hpp"
|
||||
#include "core/system/fiber.hpp"
|
||||
#if defined(__clang__)
|
||||
#pragma clang diagnostic push
|
||||
#pragma clang diagnostic ignored "-Wunused-but-set-variable"
|
||||
@@ -151,16 +150,16 @@ void JD8_BlitCKToSurface(int x, int y, JD8_Surface surface, int sx, int sy, int
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JD8_Flip() {
|
||||
// Converteix el framebuffer indexat (paletted) a ARGB (pixel_data).
|
||||
// El Director crida aquesta funció després del tick de cada escena
|
||||
// per preparar el frame abans de presentar-lo. Ja no fa yield —
|
||||
// tot corre en un sol thread sense fibers des de Phase B.2.
|
||||
for (int x = 0; x < 320; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < 200; y++) {
|
||||
Uint32 color = 0xFF000000 + main_palette[screen[x + (y * 320)]].r + (main_palette[screen[x + (y * 320)]].g << 8) + (main_palette[screen[x + (y * 320)]].b << 16);
|
||||
pixel_data[x + (y * 320)] = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Cedeix el control al Director. Quan Director::run() ens torne a fer
|
||||
// resume(), continuarem just ací i el joc continuarà amb la següent
|
||||
// iteració del seu loop sense bloquejos de mutex/cv.
|
||||
GameFiber::yield();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32* JD8_GetFramebuffer() {
|
||||
@@ -254,20 +253,9 @@ bool JD8_FadeTickStep() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JD8_FadeOut() {
|
||||
JD8_FadeStartOut();
|
||||
while (true) {
|
||||
const bool done = JD8_FadeTickStep();
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
if (done) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JD8_FadeToPal(JD8_Palette pal) {
|
||||
JD8_FadeStartToPal(pal);
|
||||
while (true) {
|
||||
const bool done = JD8_FadeTickStep();
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
if (done) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Els shims bloquejants `JD8_FadeOut` i `JD8_FadeToPal` han estat
|
||||
// eliminats a Phase B.2: feien un bucle de 32 iteracions amb `JD8_Flip`
|
||||
// entre cada una que només funcionava mentre l'entorn tenia fibers i
|
||||
// `JD8_Flip` cedia el control al Director. Ara tot fade es fa tick a
|
||||
// tick via `scenes::PaletteFade` (que encapsula `JD8_FadeStartOut` /
|
||||
// `JD8_FadeStartToPal` + `JD8_FadeTickStep`).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user