step 4: intro_new_logo_scene substituix doIntroNewLogo(); doIntroSprites exposat temporalment

This commit is contained in:
2026-04-15 23:28:22 +02:00
parent 8720e775a0
commit ad38fc09cf
8 changed files with 305 additions and 127 deletions

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
#pragma once
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "scenes/scene.hpp"
#include "scenes/surface_handle.hpp"
namespace scenes {
// Intro "moderna" del logo Jailgames amb revelat lletra-a-lletra +
// ciclo de paleta final. Reemplaça `ModuleSequence::doIntroNewLogo()`.
//
// Flux:
// 1. Carrega logo/logo_new.gif, arranca música "00000003.ogg" i posa
// la paleta directament (sense fade-in). Mostra pantalla negra 1s.
// 2. Revelat: 9 lletres × 2 frames (amb cursor / sense cursor), 150 ms
// cada frame.
// 3. Logo complet amb cursor fix 200 ms.
// 4. Cicle de paleta de 256 passos modificant índexs 1631 cada 20 ms.
// 5. Espera final 20 ms.
// 6. Delega a la funció legacy `ModuleSequence::doIntroSprites(gfx)`
// (que s'executa dins del mateix fiber i fa els seus propis Flips
// cooperatius). Aquesta delegació desapareixerà al Step 9 del pla,
// quan `doIntroSprites` es reescriga com a `IntroSpritesScene`.
//
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255, amb una factory
// condicional: només s'activa si `Options::game.use_new_logo == true`.
// Si és false, la factory retorna nullptr i el gameFiberEntry cau al
// path legacy (`ModuleSequence::doIntro()` vell).
class IntroNewLogoScene : public Scene {
public:
IntroNewLogoScene();
~IntroNewLogoScene() override;
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return 1; }
private:
enum class Phase {
Initial, // pantalla negra 1000 ms
Revealing, // 9 × 2 frames × 150 ms cada un
FullLogoFlash, // logo complet + cursor, 200 ms
PaletteCycle, // 256 passos × 20 ms modificant paleta
FinalWait, // 20 ms final
Delegate, // delega a doIntroSprites legacy i marca done
Done,
};
void render();
void advancePaletteCycle();
SurfaceHandle gfx_;
SurfaceHandle cursor_surf_;
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
Phase phase_{Phase::Initial};
int phase_acc_ms_{0};
int reveal_letter_{0};
bool reveal_cursor_visible_{true};
int palette_step_{0};
};
} // namespace scenes