fix: tidy namespace Scenes::/Info:: PascalCase i locals UPPER_CASE
This commit is contained in:
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#include "game/scenes/scene.hpp"
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// Escena de gameplay pur. Reemplaça el vell `Go()` bloquejant amb
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// l'interfície `scenes::Scene` tick-based: `onEnter()` arranca la
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// l'interfície `Scenes::Scene` tick-based: `onEnter()` arranca la
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// música i un fade-in, el `tick()` avança un frame (Draw + Update
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// gated per Jg::shouldUpdate), i quan la partida acaba fa un fade-out
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// abans de retornar el next state.
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// 3. FADING_OUT — fade-out 32 passos mantenint l'últim frame visible
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// (substituïx el `JD8_FadeOut` bloquejant que feia el
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// destructor legacy).
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class ModuleGame : public scenes::Scene {
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class ModuleGame : public Scenes::Scene {
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public:
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ModuleGame();
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~ModuleGame() override;
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@@ -54,10 +54,10 @@ class ModuleGame : public scenes::Scene {
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void update(); // gated per Jg::shouldUpdate
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void iniciarMomies();
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void applyFinalTransitions() const; // muta info::ctx quan final_ passa a !=0
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void applyFinalTransitions() const; // muta Info::ctx quan final_ passa a !=0
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Phase phase_{Phase::FADING_IN};
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scenes::PaletteFade fade_;
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Scenes::PaletteFade fade_;
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Uint8 final_{0};
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Jd8::Surface gfx_{nullptr};
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Reference in New Issue
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