fix: tidy namespace Scenes::/Info:: PascalCase i locals UPPER_CASE

This commit is contained in:
2026-05-16 15:06:16 +02:00
parent ae89b252e2
commit ae359f4a1e
55 changed files with 303 additions and 303 deletions
+4 -4
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
#include "game/scenes/scene.hpp"
// Escena de gameplay pur. Reemplaça el vell `Go()` bloquejant amb
// l'interfície `scenes::Scene` tick-based: `onEnter()` arranca la
// l'interfície `Scenes::Scene` tick-based: `onEnter()` arranca la
// música i un fade-in, el `tick()` avança un frame (Draw + Update
// gated per Jg::shouldUpdate), i quan la partida acaba fa un fade-out
// abans de retornar el next state.
@@ -27,7 +27,7 @@
// 3. FADING_OUT — fade-out 32 passos mantenint l'últim frame visible
// (substituïx el `JD8_FadeOut` bloquejant que feia el
// destructor legacy).
class ModuleGame : public scenes::Scene {
class ModuleGame : public Scenes::Scene {
public:
ModuleGame();
~ModuleGame() override;
@@ -54,10 +54,10 @@ class ModuleGame : public scenes::Scene {
void update(); // gated per Jg::shouldUpdate
void iniciarMomies();
void applyFinalTransitions() const; // muta info::ctx quan final_ passa a !=0
void applyFinalTransitions() const; // muta Info::ctx quan final_ passa a !=0
Phase phase_{Phase::FADING_IN};
scenes::PaletteFade fade_;
Scenes::PaletteFade fade_;
Uint8 final_{0};
Jd8::Surface gfx_{nullptr};