fix: tidy namespace Scenes::/Info:: PascalCase i locals UPPER_CASE
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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namespace scenes {
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namespace Scenes {
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namespace {
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constexpr int SCREEN_W = 320;
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@@ -42,8 +42,8 @@ namespace scenes {
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return;
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}
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const float pct = Resource::Cache::get()->getProgress();
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const int filled = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * pct);
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const float PCT = Resource::Cache::get()->getProgress();
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const int FILLED = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * PCT);
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// Vora de la barra (línia 1 píxel a dalt i a baix).
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Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y - 1, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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@@ -52,9 +52,9 @@ namespace scenes {
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Jd8::fillRect(BAR_X + BAR_W, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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// Ompliment proporcional al progrés.
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if (filled > 0) {
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Jd8::fillRect(BAR_X, BAR_Y, filled, BAR_H, BAR_COLOR);
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if (FILLED > 0) {
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Jd8::fillRect(BAR_X, BAR_Y, FILLED, BAR_H, BAR_COLOR);
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}
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}
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} // namespace scenes
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} // namespace Scenes
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