fix: tidy namespace Scenes::/Info:: PascalCase i locals UPPER_CASE

This commit is contained in:
2026-05-16 15:06:16 +02:00
parent ae89b252e2
commit ae359f4a1e
55 changed files with 303 additions and 303 deletions
+8 -8
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
#include "core/jail/jinput.hpp"
#include "game/info.hpp"
namespace scenes {
namespace Scenes {
void MenuScene::onEnter() {
fondo_ = SurfaceHandle("gfx/menu.gif");
@@ -49,10 +49,10 @@ namespace scenes {
// "Polsa tecla" parpallejant. Al vell `contador % 100 > 30` amb
// updateTicks=20 ms, el cicle són 2000 ms amb un llindar de 600 ms:
// amagat els primers 600 ms, visible els següents 1400 ms.
const bool blink_on = (blink_ms_ % 2000) > 600;
if (blink_on) {
const bool BLINK_ON = (blink_ms_ % 2000) > 600;
if (BLINK_ON) {
Jd8::blitCK(98, 130, gfx_, 161, 92, 127, 9, 255);
if (info::ctx.nou_personatge) {
if (Info::ctx.nou_personatge) {
Jd8::blitCK(68, 141, gfx_, 128, 105, 189, 9, 255);
}
}
@@ -96,12 +96,12 @@ namespace scenes {
render();
// Qualsevol tecla tanca el menú. Llegim 'P' explícitament abans
// de reiniciar el flag de input perquè `info::ctx.pepe_activat`
// de reiniciar el flag de input perquè `Info::ctx.pepe_activat`
// reflecteixca si l'usuari estava polsant P al moment d'eixir.
if (Ji::anyKey() || Ji::keyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
info::ctx.pepe_activat = Ji::keyPressed(SDL_SCANCODE_P);
Info::ctx.pepe_activat = Ji::keyPressed(SDL_SCANCODE_P);
Ji::disableKeyboard(60);
info::ctx.num_piramide = 1;
Info::ctx.num_piramide = 1;
fade_.startFadeOut();
phase_ = Phase::FADING_OUT;
}
@@ -120,4 +120,4 @@ namespace scenes {
}
}
} // namespace scenes
} // namespace Scenes