refactor: file_getfilebuffer → file_readfile (std::vector<char>) — elimina 3 leaks (paleta + música gameplay + música cinemàtica)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#define SOURCE_FILE 0
|
||||
#define SOURCE_FOLDER 1
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +14,12 @@ void file_setresourcefolder(const char* str);
|
||||
void file_setsource(const int src);
|
||||
|
||||
FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool binary = false);
|
||||
char* file_getfilebuffer(const char* resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate = false);
|
||||
|
||||
// Llig tot el contingut d'un recurs (fitxer solt o entrada del .jrf).
|
||||
// Retorna un vector buit si el recurs no existeix. El vector es destrueix
|
||||
// automàticament en eixir d'àmbit — no fa falta cap free() manual. Mida =
|
||||
// bytes llegits (el buffer no està null-terminated).
|
||||
std::vector<char> file_readfile(const char* resourcename);
|
||||
|
||||
const char* file_getconfigvalue(const char* key);
|
||||
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user