refactor: file_getfilebuffer → file_readfile (std::vector<char>) — elimina 3 leaks (paleta + música gameplay + música cinemàtica)

This commit is contained in:
2026-04-16 09:43:27 +02:00
parent d343e719ca
commit b3ff620c81
12 changed files with 83 additions and 172 deletions

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <vector>
#define SOURCE_FILE 0
#define SOURCE_FOLDER 1
@@ -12,7 +14,12 @@ void file_setresourcefolder(const char* str);
void file_setsource(const int src);
FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool binary = false);
char* file_getfilebuffer(const char* resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate = false);
// Llig tot el contingut d'un recurs (fitxer solt o entrada del .jrf).
// Retorna un vector buit si el recurs no existeix. El vector es destrueix
// automàticament en eixir d'àmbit — no fa falta cap free() manual. Mida =
// bytes llegits (el buffer no està null-terminated).
std::vector<char> file_readfile(const char* resourcename);
const char* file_getconfigvalue(const char* key);
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value);