tidy-fix automàtic (sense naming)

This commit is contained in:
2026-05-14 18:28:23 +02:00
parent 358e91ea30
commit b7a551c158
81 changed files with 1549 additions and 831 deletions
+19 -15
View File
@@ -56,7 +56,7 @@ void Director::initGameContext() {
}
}
std::unique_ptr<scenes::Scene> Director::createNextScene() {
auto Director::createNextScene() const -> std::unique_ptr<scenes::Scene> {
// Mentre el Resource::Cache no haja acabat de precarregar, executem
// el BootLoaderScene — pinta una barra de progrés i avança la
// càrrega per pressupost de temps. Quan acaba, retorna i tornem ací
@@ -139,7 +139,7 @@ void Director::setup() {
has_frame_ = false;
}
bool Director::iterate() {
auto Director::iterate() -> bool {
if (quit_requested_) {
JG_QuitSignal();
current_scene_.reset(); // destrueix l'escena actual ordenadament
@@ -216,9 +216,13 @@ bool Director::iterate() {
// game_state_ i info::ctx. Si és impossible (game_state_ == -1,
// quit, o state no registrat), eixim del loop.
if (!current_scene_) {
if (game_state_ == -1 || JG_Quitting()) return false;
if (game_state_ == -1 || JG_Quitting()) {
return false;
}
current_scene_ = createNextScene();
if (!current_scene_) return false;
if (!current_scene_) {
return false;
}
current_scene_->onEnter();
last_tick_ms_ = SDL_GetTicks();
}
@@ -270,7 +274,9 @@ void Director::run() {
setup();
while (true) {
pollAllEvents();
if (!iterate()) break;
if (!iterate()) {
break;
}
}
teardown();
}
@@ -379,16 +385,14 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
// Ja processat a KEY_DOWN, només deixem netejar el bloqueig
// quan l'overlay faça timeout
return;
} else {
// Comprova si és una tecla d'UI registrada (no passa al joc).
// KeyConfig::isGuiKey cobreix totes les tecles GUI a la vegada,
// incloent pause_toggle i menu_toggle (defensa en profunditat:
// aquestes ja s'haurien hagut de menjar al swallow d'amunt).
const auto sc = event.key.scancode;
if (!KeyConfig::isGuiKey(sc)) {
key_pressed_ = true;
JI_moveCheats(sc);
}
} // Comprova si és una tecla d'UI registrada (no passa al joc).
// KeyConfig::isGuiKey cobreix totes les tecles GUI a la vegada,
// incloent pause_toggle i menu_toggle (defensa en profunditat:
// aquestes ja s'haurien hagut de menjar al swallow d'amunt).
const auto sc = event.key.scancode;
if (!KeyConfig::isGuiKey(sc)) {
key_pressed_ = true;
JI_moveCheats(sc);
}
}
Mouse::handleEvent(event);