clang-format

This commit is contained in:
2026-04-04 13:03:20 +02:00
parent 6a09d7219d
commit baee62b375
36 changed files with 2576 additions and 2408 deletions

View File

@@ -24,7 +24,7 @@
// Els shaders li'ls passem com una cadena, som nosaltres els que s'encarreguem
// de carregarlos de disc, amb fopen, ifstream, jfile o el que vullgues.
// Si els tens en un std::string, passa-li-la com "cadena.c_str()".
//
//
// Poden ser els dos el mateix arxiu, com fa libRetro, jo desde dins ja fique
// els defines necessaris. Si es el mateix arxiu, pots no ficar el quart paràmetre.
//
@@ -35,10 +35,8 @@
// Ah! una cosa mes: al compilar, en Linux afegir "-lGL", en Windows afegir "-lopengl32".
// En Mac ni idea
namespace shader
{
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer,
const char* vertexShader, const char* fragmentShader=nullptr);
namespace shader {
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer, const char* vertexShader, const char* fragmentShader = nullptr);
void render();
}
} // namespace shader