clang-format
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
// Els shaders li'ls passem com una cadena, som nosaltres els que s'encarreguem
|
||||
// de carregarlos de disc, amb fopen, ifstream, jfile o el que vullgues.
|
||||
// Si els tens en un std::string, passa-li-la com "cadena.c_str()".
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Poden ser els dos el mateix arxiu, com fa libRetro, jo desde dins ja fique
|
||||
// els defines necessaris. Si es el mateix arxiu, pots no ficar el quart paràmetre.
|
||||
//
|
||||
@@ -35,10 +35,8 @@
|
||||
// Ah! una cosa mes: al compilar, en Linux afegir "-lGL", en Windows afegir "-lopengl32".
|
||||
// En Mac ni idea
|
||||
|
||||
namespace shader
|
||||
{
|
||||
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer,
|
||||
const char* vertexShader, const char* fragmentShader=nullptr);
|
||||
namespace shader {
|
||||
const bool init(SDL_Window* win, SDL_Texture* backBuffer, const char* vertexShader, const char* fragmentShader = nullptr);
|
||||
|
||||
void render();
|
||||
}
|
||||
} // namespace shader
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user