afegits metodes per a poder ciclar presets i altres opcions
esc en el joc + menu ja no tanca la app
This commit is contained in:
@@ -120,6 +120,8 @@ void Director::handleEvents() {
|
||||
if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
|
||||
Menu::close();
|
||||
JI_SetInputBlocked(false);
|
||||
// Empassa l'ESC fins al release perquè el joc no la veja per polling
|
||||
esc_swallow_until_release_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
Menu::handleKey(event.key.scancode);
|
||||
}
|
||||
@@ -128,6 +130,11 @@ void Director::handleEvents() {
|
||||
if (Menu::isOpen() && event.type == SDL_EVENT_KEY_UP) {
|
||||
continue; // no deixem passar KEY_UP al joc tampoc
|
||||
}
|
||||
// Allibera el bloqueig d'ESC quan l'usuari la deixa anar
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP && event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE && esc_swallow_until_release_) {
|
||||
esc_swallow_until_release_ = false;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// ESC: interceptem KEY_DOWN per bloquejar-la ABANS que el joc la veja per polling
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE && !event.key.repeat) {
|
||||
esc_blocked_ = true; // Bloqueja ESC per polling immediatament
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ class Director {
|
||||
auto consumeKeyPressed() -> bool;
|
||||
|
||||
// Indica si ESC està bloquejada (el joc no l'ha de veure)
|
||||
auto isEscBlocked() const -> bool { return esc_blocked_; }
|
||||
auto isEscBlocked() const -> bool { return esc_blocked_ || esc_swallow_until_release_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Director() = default;
|
||||
@@ -56,4 +56,7 @@ class Director {
|
||||
std::atomic<bool> game_thread_done_{false};
|
||||
std::atomic<bool> key_pressed_{false};
|
||||
std::atomic<bool> esc_blocked_{false};
|
||||
// Quan el menú tanca amb ESC, empassem-nos l'ESC fins que l'usuari la deixe anar,
|
||||
// per no fer eixir el joc al proper poll de JI_KeyPressed.
|
||||
std::atomic<bool> esc_swallow_until_release_{false};
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user