refactor: fase 5 — singletons a std::unique_ptr (elimina new/delete manual)
5 singletons afectats: Audio, Screen, Director, Resource::Cache, Resource::List. - static T* instance → static std::unique_ptr<T> instance - init(): new T() adoptat immediatament per unique_ptr (ownership RAII) - destroy(): instance.reset() (sense delete manual) - get(): retorna instance.get() - Destructors moguts a public perquè std::default_delete hi pugui accedir (ctors privats + copy/move deleted → encapsulació efectiva mantinguda) Ordre de destrucció preservat: SDL_AppQuit segueix cridant destroy() en l'ordre invers a init() — la RAII automàtica no s'activa fins al final del programa (LIFO de variables static). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <cstdint> // Para int8_t, uint8_t
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#include <memory> // Para std::unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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@@ -35,6 +36,7 @@ class Audio {
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio
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~Audio(); // Destructor (públic per a std::unique_ptr)
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Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia
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auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación
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@@ -101,11 +103,10 @@ class Audio {
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// --- Métodos ---
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
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// --- Variables miembro ---
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static Audio* instance; // Instancia única de Audio
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static std::unique_ptr<Audio> instance; // Instancia única de Audio
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Music music_; // Estado de la música
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bool enabled_{true}; // Estado general del audio
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