step 1: mort_scene substituix doMort() amb la capa scenes::

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@@ -0,0 +1,80 @@
#include "scenes/mort_scene.hpp"
#include <cstdlib>
#include "core/jail/jail_audio.hpp"
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "core/jail/jfile.hpp"
#include "core/jail/jinput.hpp"
#include "game/info.hpp"
namespace {
// Helper local: carrega un OGG del disc i l'envia a JA_PlayMusic. Equivalent
// al `play_music()` del modulesequence vell. El buffer es queda huérfano
// després de passar-lo a JA_LoadMusic (que n'ha fet una còpia SDL_malloc'd).
// Leak conegut del codi original, no el fixem en aquesta escena.
void play_music(const char* music) {
int size = 0;
char* buffer = file_getfilebuffer(music, size);
if (!buffer) return;
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic(reinterpret_cast<Uint8*>(buffer), size, music));
}
} // namespace
namespace scenes {
void MortScene::onEnter() {
play_music("00000001.ogg");
JI_DisableKeyboard(60);
info::ctx.vida = 5;
gfx_ = SurfaceHandle("gameover.gif");
JD8_ClearScreen(0);
JD8_Blit(gfx_);
// PaletteFade en fa una còpia interna via memcpy, així que alliberem
// la paleta temporal immediatament.
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("gameover.gif");
fade_.startFadeTo(pal);
std::free(pal);
phase_ = Phase::FadingIn;
remaining_ms_ = 10000;
}
void MortScene::tick(int delta_ms) {
switch (phase_) {
case Phase::FadingIn:
fade_.tick(delta_ms);
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Showing;
break;
case Phase::Showing:
if (JI_AnyKey()) {
remaining_ms_ = 0;
} else {
remaining_ms_ -= delta_ms;
}
if (remaining_ms_ <= 0) {
// Arrenca música del següent mòdul abans del fade out,
// igual que la versió vella feia al final de doMort().
play_music("00000003.ogg");
info::ctx.num_piramide = 0;
fade_.startFadeOut();
phase_ = Phase::FadingOut;
}
break;
case Phase::FadingOut:
fade_.tick(delta_ms);
if (fade_.done()) phase_ = Phase::Done;
break;
case Phase::Done:
break;
}
}
} // namespace scenes