menu de sistema amb versió i opció per a tancar i reiniciar
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@@ -12,8 +12,11 @@
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#include "core/rendering/overlay.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/system/director.hpp"
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#include "game/defines.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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#include "utils/easing.hpp"
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#include "version.h"
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namespace Menu {
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@@ -37,6 +40,7 @@ namespace Menu {
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static constexpr int ITEM_SPACING = 11;
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static constexpr int BOTTOM_PAD = 6;
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static constexpr int HEADER_H = TITLE_PAD_Y + 8 /*charH*/ + 2 + 4; // títol + línia + gap
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static constexpr int SUBTITLE_H = 8 + 3; // línia de subtítol + gap
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// --- Animació ---
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static constexpr float OPEN_SPEED = 8.0F; // 1.0 / 0.125s
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@@ -47,14 +51,15 @@ namespace Menu {
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Cycle,
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IntRange,
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Submenu,
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KeyBind };
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KeyBind,
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Action };
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struct Item {
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const char* label;
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ItemKind kind;
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std::function<std::string()> getValue; // opcional
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std::function<void(int dir)> change; // per Toggle/Cycle/IntRange
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std::function<void()> enter; // per Submenu
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std::function<void()> enter; // per Submenu i Action
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SDL_Scancode* scancode{nullptr}; // per KeyBind
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std::function<bool()> visible; // nullptr ⇒ sempre visible
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};
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@@ -63,6 +68,7 @@ namespace Menu {
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const char* title;
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std::vector<Item> items;
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int cursor{0};
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std::string subtitle; // opcional — si no buit, es dibuixa sota el títol
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};
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static bool isVisible(const Item& it) { return !it.visible || it.visible(); }
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@@ -121,6 +127,7 @@ namespace Menu {
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static Page buildAudio();
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static Page buildControls();
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static Page buildGame();
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static Page buildSystem();
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static Page buildRoot() {
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Page p{Locale::get("menu.titles.root"), {}, 0};
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@@ -128,6 +135,7 @@ namespace Menu {
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.audio"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildAudio()); }, nullptr});
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.controls"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildControls()); }, nullptr});
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.game"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildGame()); }, nullptr});
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.system"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildSystem()); }, nullptr});
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return p;
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}
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@@ -265,6 +273,25 @@ namespace Menu {
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return p;
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}
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static Page buildSystem() {
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Page p{Locale::get("menu.titles.system"), {}, 0};
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p.subtitle = std::string("v") + Texts::VERSION + " (" + Version::GIT_HASH + ")";
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.restart"), ItemKind::Action, nullptr, nullptr, [] {
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if (Director::get()) Director::get()->requestRestart();
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},
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nullptr, nullptr});
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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p.items.push_back({Locale::get("menu.items.exit_game"), ItemKind::Action, nullptr, nullptr, [] {
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if (Director::get()) Director::get()->requestQuit();
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},
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nullptr, nullptr});
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#endif
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return p;
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}
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// --- Dibuix ---
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// Alpha blending per pixel sobre el buffer ARGB (ABGR en memòria)
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@@ -308,14 +335,17 @@ namespace Menu {
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fillRect(buf, x + w - 1, y, 1, h, color);
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}
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// Mida final de la caixa segons el nombre d'items *visibles*
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// Mida final de la caixa segons el nombre d'items *visibles*.
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// body = (N-1) * ITEM_SPACING + charH — així BOTTOM_PAD és el buit real
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// sota el text del darrer ítem, no un buit extra per sobre d'un "slot" buit.
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static int boxHeight(const Page& page) {
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int n = 0;
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for (const auto& it : page.items) {
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if (isVisible(it)) ++n;
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}
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int body = (n == 0) ? ITEM_SPACING : n * ITEM_SPACING;
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return HEADER_H + body + BOTTOM_PAD;
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int body = (n == 0) ? 8 : (n - 1) * ITEM_SPACING + 8;
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int header = HEADER_H + (page.subtitle.empty() ? 0 : SUBTITLE_H);
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return header + body + BOTTOM_PAD;
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}
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// --- API pública ---
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@@ -410,7 +440,8 @@ namespace Menu {
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break;
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case SDL_SCANCODE_RETURN:
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case SDL_SCANCODE_KP_ENTER:
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if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Submenu) {
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if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Submenu ||
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page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Action) {
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if (page.items[page.cursor].enter) page.items[page.cursor].enter();
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} else if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::KeyBind) {
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capturing_ = page.items[page.cursor].scancode;
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@@ -459,8 +490,14 @@ namespace Menu {
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}
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}
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// Items o placeholder buit
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// Subtítol opcional (sota la línia del títol, abans dels items)
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int items_y = title_line_y + 4;
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if (!page.subtitle.empty()) {
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int sub_w = font_->width(page.subtitle.c_str());
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int sub_x = box_x + (BOX_W - sub_w) / 2 + x_offset;
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font_->drawClipped(pixel_data, sub_x, items_y, page.subtitle.c_str(), LABEL_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
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items_y += SUBTITLE_H;
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}
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// Compta visibles — si cap, dibuixa placeholder (caixa totalment col·lapsada però oberta)
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int visible_count = 0;
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for (const auto& it : page.items) if (isVisible(it)) ++visible_count;
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@@ -478,12 +515,23 @@ namespace Menu {
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int y = items_y + y_slot * ITEM_SPACING;
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++y_slot;
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bool selected = (static_cast<int>(i) == page.cursor);
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Uint32 label_color = selected ? CURSOR_COLOR : LABEL_COLOR;
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// Action: sense valor a la dreta — centrem el label amb el cursor just a l'esquerra.
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if (item.kind == ItemKind::Action) {
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int lw = font_->width(item.label);
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int lx = box_x + (BOX_W - lw) / 2 + x_offset;
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if (selected) {
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font_->drawClipped(pixel_data, lx - font_->width("> "), y, ">", CURSOR_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
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}
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||||
font_->drawClipped(pixel_data, lx, y, item.label, label_color, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
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continue;
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}
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if (selected) {
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||||
font_->drawClipped(pixel_data, box_x + 4 + x_offset, y, ">", CURSOR_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
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||||
}
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||||
Uint32 label_color = selected ? CURSOR_COLOR : LABEL_COLOR;
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||||
font_->drawClipped(pixel_data, box_x + ITEM_PAD_X + x_offset, y, item.label, label_color, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
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if (item.kind == ItemKind::Submenu) {
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