menu de sistema amb versió i opció per a tancar i reiniciar
This commit is contained in:
@@ -138,6 +138,25 @@ bool Director::iterate() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinici "suau": processat al començament del frame per no manipular
|
||||
// l'escena des d'una lambda del menú mentre encara s'està executant.
|
||||
if (restart_requested_) {
|
||||
restart_requested_ = false;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) JA_StopChannel(i);
|
||||
// Reinicialitza info::ctx des d'Options (vides, diners, diamants...)
|
||||
// en lloc de ctx.reset() pla que deixaria vida=0 → jugador mort.
|
||||
initGameContext();
|
||||
// Força l'intro independentment de `piramide_inicial` (que pot estar
|
||||
// configurat a una piràmide intermèdia per a proves ràpides).
|
||||
info::ctx.num_piramide = 255;
|
||||
current_scene_.reset();
|
||||
game_state_ = 1; // 1 = dispatch via SceneRegistry per num_piramide
|
||||
has_frame_ = false;
|
||||
Menu::close();
|
||||
JI_SetInputBlocked(false); // el menú ho havia bloquejat — cal desfer-ho
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!context_initialized_) {
|
||||
initGameContext();
|
||||
context_initialized_ = true;
|
||||
@@ -369,6 +388,10 @@ void Director::requestQuit() {
|
||||
JG_QuitSignal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::requestRestart() {
|
||||
restart_requested_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Director::consumeKeyPressed() -> bool {
|
||||
return key_pressed_.exchange(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user