menu de sistema amb versió i opció per a tancar i reiniciar
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,29 @@ set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
|
||||
# Exportar comandos de compilación para herramientas de análisis
|
||||
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
|
||||
|
||||
# --- GENERACIÓ AUTOMÀTICA DE VERSIÓ ---
|
||||
# Si GIT_HASH ve de fora (p. ex. el Makefile via -DGIT_HASH=xxx), l'usem tal
|
||||
# qual. Això evita problemes amb Docker/emscripten on git avorta per
|
||||
# "dubious ownership" al volum muntat. En builds locals sense -DGIT_HASH
|
||||
# resolem ací executant git directament.
|
||||
if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
|
||||
find_package(Git QUIET)
|
||||
if(GIT_FOUND)
|
||||
execute_process(
|
||||
COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} rev-parse --short=7 HEAD
|
||||
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||
OUTPUT_VARIABLE GIT_HASH
|
||||
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
|
||||
ERROR_QUIET
|
||||
)
|
||||
endif()
|
||||
if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
|
||||
set(GIT_HASH "unknown")
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
configure_file(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/version.h.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/version.h @ONLY)
|
||||
|
||||
# --- LISTA EXPLÍCITA DE FUENTES ---
|
||||
set(APP_SOURCES
|
||||
# Core - Motor original "Jail" (no tocar gameplay)
|
||||
@@ -181,6 +204,7 @@ endif()
|
||||
# --- DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN ---
|
||||
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
|
||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
||||
"${CMAKE_BINARY_DIR}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Enlazar SDL3
|
||||
|
||||
30
Makefile
30
Makefile
@@ -23,6 +23,20 @@ else
|
||||
VERSION := v$(shell grep 'constexpr const char\* VERSION' source/game/defines.hpp | sed -E 's/.*VERSION = "([^"]+)".*/\1/')
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# ==============================================================================
|
||||
# GIT HASH (computat al host, passat a CMake via -DGIT_HASH)
|
||||
# Evita que CMake haja de cridar git des de Docker/emscripten on falla per
|
||||
# "dubious ownership" del volum muntat.
|
||||
# ==============================================================================
|
||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||
GIT_HASH := $(shell git rev-parse --short=7 HEAD 2>NUL)
|
||||
else
|
||||
GIT_HASH := $(shell git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null)
|
||||
endif
|
||||
ifeq ($(GIT_HASH),)
|
||||
GIT_HASH := unknown
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# ==============================================================================
|
||||
# SHELL (Windows usa cmd.exe para que las recetas con powershell funcionen igual
|
||||
# desde cualquier terminal: PowerShell, cmd o git-bash)
|
||||
@@ -69,16 +83,16 @@ endif
|
||||
# COMPILACIÓN CON CMAKE
|
||||
# ==============================================================================
|
||||
all:
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build
|
||||
|
||||
debug:
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build
|
||||
|
||||
# Empaqueta data/ a resource.pack (format AEE1). Build previ de l'eina + execució.
|
||||
pack:
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build --target pack_resources
|
||||
@./build/pack_resources data resource.pack
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +118,7 @@ _windows_release: pack
|
||||
@echo Creando release para Windows - Version: $(VERSION)
|
||||
|
||||
# Compila con cmake
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build
|
||||
|
||||
# Crea carpeta de distribución y carpeta temporal 'RELEASE_FOLDER'
|
||||
@@ -139,7 +153,7 @@ _macos_release: pack
|
||||
@which create-dmg > /dev/null || (echo "Instalando create-dmg..." && brew install create-dmg)
|
||||
|
||||
# Compila la versión para procesadores Intel con cmake
|
||||
@cmake -S . -B build/intel -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=x86_64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.15 -DMACOS_BUNDLE=ON
|
||||
@cmake -S . -B build/intel -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=x86_64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.15 -DMACOS_BUNDLE=ON -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build/intel
|
||||
|
||||
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
||||
@@ -193,7 +207,7 @@ _macos_release: pack
|
||||
@echo "Release Intel creado: $(MACOS_INTEL_RELEASE)"
|
||||
|
||||
# Compila la versión para procesadores Apple Silicon con cmake
|
||||
@cmake -S . -B build/arm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0 -DMACOS_BUNDLE=ON
|
||||
@cmake -S . -B build/arm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64 -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0 -DMACOS_BUNDLE=ON -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build/arm
|
||||
cp "$(TARGET_FILE)" "$(RELEASE_FOLDER)/$(APP_NAME).app/Contents/MacOS/$(TARGET_NAME)"
|
||||
|
||||
@@ -237,7 +251,7 @@ wasm:
|
||||
-v $(DIR_ROOT):/src \
|
||||
-w /src \
|
||||
emscripten/emsdk:latest \
|
||||
bash -c "emcmake cmake -S . -B build/wasm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build/wasm"
|
||||
bash -c "emcmake cmake -S . -B build/wasm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH) && cmake --build build/wasm"
|
||||
@$(MKDIR) "$(DIST_DIR)/wasm"
|
||||
@cp build/wasm/$(TARGET_NAME).html $(DIST_DIR)/wasm/
|
||||
@cp build/wasm/$(TARGET_NAME).js $(DIST_DIR)/wasm/
|
||||
@@ -256,7 +270,7 @@ _linux_release: pack
|
||||
@echo "Creando release para Linux - Version: $(VERSION)"
|
||||
|
||||
# Compila con cmake
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||
@cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||
@cmake --build build
|
||||
|
||||
# Elimina carpeta temporal previa y la recrea (crea dist/ si no existe)
|
||||
|
||||
@@ -9,12 +9,16 @@ menu:
|
||||
audio: "Àudio"
|
||||
controls: "Controls"
|
||||
game: "Joc"
|
||||
system: "Sistema"
|
||||
|
||||
items:
|
||||
video: "Vídeo"
|
||||
audio: "Àudio"
|
||||
controls: "Controls"
|
||||
game: "Joc"
|
||||
system: "Sistema"
|
||||
restart: "Reinicia"
|
||||
exit_game: "Eixir del joc"
|
||||
use_new_logo: "Logo nou"
|
||||
show_title_credits: "Crèdits del port"
|
||||
zoom: "Zoom"
|
||||
|
||||
@@ -12,8 +12,11 @@
|
||||
#include "core/rendering/overlay.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||
#include "core/system/director.hpp"
|
||||
#include "game/defines.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "utils/easing.hpp"
|
||||
#include "version.h"
|
||||
|
||||
namespace Menu {
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +40,7 @@ namespace Menu {
|
||||
static constexpr int ITEM_SPACING = 11;
|
||||
static constexpr int BOTTOM_PAD = 6;
|
||||
static constexpr int HEADER_H = TITLE_PAD_Y + 8 /*charH*/ + 2 + 4; // títol + línia + gap
|
||||
static constexpr int SUBTITLE_H = 8 + 3; // línia de subtítol + gap
|
||||
|
||||
// --- Animació ---
|
||||
static constexpr float OPEN_SPEED = 8.0F; // 1.0 / 0.125s
|
||||
@@ -47,14 +51,15 @@ namespace Menu {
|
||||
Cycle,
|
||||
IntRange,
|
||||
Submenu,
|
||||
KeyBind };
|
||||
KeyBind,
|
||||
Action };
|
||||
|
||||
struct Item {
|
||||
const char* label;
|
||||
ItemKind kind;
|
||||
std::function<std::string()> getValue; // opcional
|
||||
std::function<void(int dir)> change; // per Toggle/Cycle/IntRange
|
||||
std::function<void()> enter; // per Submenu
|
||||
std::function<void()> enter; // per Submenu i Action
|
||||
SDL_Scancode* scancode{nullptr}; // per KeyBind
|
||||
std::function<bool()> visible; // nullptr ⇒ sempre visible
|
||||
};
|
||||
@@ -63,6 +68,7 @@ namespace Menu {
|
||||
const char* title;
|
||||
std::vector<Item> items;
|
||||
int cursor{0};
|
||||
std::string subtitle; // opcional — si no buit, es dibuixa sota el títol
|
||||
};
|
||||
|
||||
static bool isVisible(const Item& it) { return !it.visible || it.visible(); }
|
||||
@@ -121,6 +127,7 @@ namespace Menu {
|
||||
static Page buildAudio();
|
||||
static Page buildControls();
|
||||
static Page buildGame();
|
||||
static Page buildSystem();
|
||||
|
||||
static Page buildRoot() {
|
||||
Page p{Locale::get("menu.titles.root"), {}, 0};
|
||||
@@ -128,6 +135,7 @@ namespace Menu {
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.audio"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildAudio()); }, nullptr});
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.controls"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildControls()); }, nullptr});
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.game"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildGame()); }, nullptr});
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.system"), ItemKind::Submenu, nullptr, nullptr, [] { pushPage(buildSystem()); }, nullptr});
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -265,6 +273,25 @@ namespace Menu {
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Page buildSystem() {
|
||||
Page p{Locale::get("menu.titles.system"), {}, 0};
|
||||
p.subtitle = std::string("v") + Texts::VERSION + " (" + Version::GIT_HASH + ")";
|
||||
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.restart"), ItemKind::Action, nullptr, nullptr, [] {
|
||||
if (Director::get()) Director::get()->requestRestart();
|
||||
},
|
||||
nullptr, nullptr});
|
||||
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
p.items.push_back({Locale::get("menu.items.exit_game"), ItemKind::Action, nullptr, nullptr, [] {
|
||||
if (Director::get()) Director::get()->requestQuit();
|
||||
},
|
||||
nullptr, nullptr});
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Dibuix ---
|
||||
|
||||
// Alpha blending per pixel sobre el buffer ARGB (ABGR en memòria)
|
||||
@@ -308,14 +335,17 @@ namespace Menu {
|
||||
fillRect(buf, x + w - 1, y, 1, h, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mida final de la caixa segons el nombre d'items *visibles*
|
||||
// Mida final de la caixa segons el nombre d'items *visibles*.
|
||||
// body = (N-1) * ITEM_SPACING + charH — així BOTTOM_PAD és el buit real
|
||||
// sota el text del darrer ítem, no un buit extra per sobre d'un "slot" buit.
|
||||
static int boxHeight(const Page& page) {
|
||||
int n = 0;
|
||||
for (const auto& it : page.items) {
|
||||
if (isVisible(it)) ++n;
|
||||
}
|
||||
int body = (n == 0) ? ITEM_SPACING : n * ITEM_SPACING;
|
||||
return HEADER_H + body + BOTTOM_PAD;
|
||||
int body = (n == 0) ? 8 : (n - 1) * ITEM_SPACING + 8;
|
||||
int header = HEADER_H + (page.subtitle.empty() ? 0 : SUBTITLE_H);
|
||||
return header + body + BOTTOM_PAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- API pública ---
|
||||
@@ -410,7 +440,8 @@ namespace Menu {
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_RETURN:
|
||||
case SDL_SCANCODE_KP_ENTER:
|
||||
if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Submenu) {
|
||||
if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Submenu ||
|
||||
page.items[page.cursor].kind == ItemKind::Action) {
|
||||
if (page.items[page.cursor].enter) page.items[page.cursor].enter();
|
||||
} else if (page.items[page.cursor].kind == ItemKind::KeyBind) {
|
||||
capturing_ = page.items[page.cursor].scancode;
|
||||
@@ -459,8 +490,14 @@ namespace Menu {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Items o placeholder buit
|
||||
// Subtítol opcional (sota la línia del títol, abans dels items)
|
||||
int items_y = title_line_y + 4;
|
||||
if (!page.subtitle.empty()) {
|
||||
int sub_w = font_->width(page.subtitle.c_str());
|
||||
int sub_x = box_x + (BOX_W - sub_w) / 2 + x_offset;
|
||||
font_->drawClipped(pixel_data, sub_x, items_y, page.subtitle.c_str(), LABEL_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
|
||||
items_y += SUBTITLE_H;
|
||||
}
|
||||
// Compta visibles — si cap, dibuixa placeholder (caixa totalment col·lapsada però oberta)
|
||||
int visible_count = 0;
|
||||
for (const auto& it : page.items) if (isVisible(it)) ++visible_count;
|
||||
@@ -478,12 +515,23 @@ namespace Menu {
|
||||
int y = items_y + y_slot * ITEM_SPACING;
|
||||
++y_slot;
|
||||
bool selected = (static_cast<int>(i) == page.cursor);
|
||||
Uint32 label_color = selected ? CURSOR_COLOR : LABEL_COLOR;
|
||||
|
||||
// Action: sense valor a la dreta — centrem el label amb el cursor just a l'esquerra.
|
||||
if (item.kind == ItemKind::Action) {
|
||||
int lw = font_->width(item.label);
|
||||
int lx = box_x + (BOX_W - lw) / 2 + x_offset;
|
||||
if (selected) {
|
||||
font_->drawClipped(pixel_data, lx - font_->width("> "), y, ">", CURSOR_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
|
||||
}
|
||||
font_->drawClipped(pixel_data, lx, y, item.label, label_color, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (selected) {
|
||||
font_->drawClipped(pixel_data, box_x + 4 + x_offset, y, ">", CURSOR_COLOR, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 label_color = selected ? CURSOR_COLOR : LABEL_COLOR;
|
||||
font_->drawClipped(pixel_data, box_x + ITEM_PAD_X + x_offset, y, item.label, label_color, clip_x_min, clip_x_max, clip_y_min, clip_y_max);
|
||||
|
||||
if (item.kind == ItemKind::Submenu) {
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,25 @@ bool Director::iterate() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinici "suau": processat al començament del frame per no manipular
|
||||
// l'escena des d'una lambda del menú mentre encara s'està executant.
|
||||
if (restart_requested_) {
|
||||
restart_requested_ = false;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) JA_StopChannel(i);
|
||||
// Reinicialitza info::ctx des d'Options (vides, diners, diamants...)
|
||||
// en lloc de ctx.reset() pla que deixaria vida=0 → jugador mort.
|
||||
initGameContext();
|
||||
// Força l'intro independentment de `piramide_inicial` (que pot estar
|
||||
// configurat a una piràmide intermèdia per a proves ràpides).
|
||||
info::ctx.num_piramide = 255;
|
||||
current_scene_.reset();
|
||||
game_state_ = 1; // 1 = dispatch via SceneRegistry per num_piramide
|
||||
has_frame_ = false;
|
||||
Menu::close();
|
||||
JI_SetInputBlocked(false); // el menú ho havia bloquejat — cal desfer-ho
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!context_initialized_) {
|
||||
initGameContext();
|
||||
context_initialized_ = true;
|
||||
@@ -369,6 +388,10 @@ void Director::requestQuit() {
|
||||
JG_QuitSignal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::requestRestart() {
|
||||
restart_requested_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Director::consumeKeyPressed() -> bool {
|
||||
return key_pressed_.exchange(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +36,11 @@ class Director {
|
||||
void requestQuit();
|
||||
auto isQuitRequested() const -> bool { return quit_requested_; }
|
||||
|
||||
// Demana un reinici "suau": para música i sons, reseteja info::ctx i
|
||||
// torna a l'intro (state 255). Es processa al començament del pròxim
|
||||
// iterate() per evitar manipular l'escena des d'una lambda del menú.
|
||||
void requestRestart();
|
||||
|
||||
// Consumeix el flag de "tecla polsada" (com l'antic JI_AnyKey)
|
||||
auto consumeKeyPressed() -> bool;
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +82,7 @@ class Director {
|
||||
bool context_initialized_{false};
|
||||
|
||||
std::atomic<bool> quit_requested_{false};
|
||||
std::atomic<bool> restart_requested_{false};
|
||||
std::atomic<bool> key_pressed_{false};
|
||||
std::atomic<bool> esc_blocked_{false};
|
||||
std::atomic<bool> paused_{false};
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
// Textos
|
||||
namespace Texts {
|
||||
constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2000 Aventures en Egipte — JailDesigner";
|
||||
constexpr const char* VERSION = "1.11";
|
||||
constexpr const char* VERSION = "1.2";
|
||||
} // namespace Texts
|
||||
|
||||
// Resolución del juego
|
||||
|
||||
6
source/version.h.in
Normal file
6
source/version.h.in
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace Version {
|
||||
constexpr const char* GIT_HASH = "@GIT_HASH@";
|
||||
constexpr const char* APP_NAME = "Aventures en Egipte";
|
||||
} // namespace Version
|
||||
Reference in New Issue
Block a user