step 8: intro_scene substituix doIntro() (revelat JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta)
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@
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#include "scenes/banner_scene.hpp"
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#include "scenes/credits_scene.hpp"
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#include "scenes/intro_new_logo_scene.hpp"
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#include "scenes/intro_scene.hpp"
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#include "scenes/menu_scene.hpp"
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#include "scenes/mort_scene.hpp"
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#include "scenes/scene.hpp"
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@@ -133,14 +134,15 @@ void Director::init() {
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registry.registerScene(7, [] { return std::make_unique<scenes::SlidesScene>(); });
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registry.registerScene(6, [] { return std::make_unique<scenes::SecretaScene>(); });
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registry.registerScene(8, [] { return std::make_unique<scenes::CreditsScene>(); });
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// IntroNewLogoScene només es registra quan `use_new_logo` està actiu;
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// si no, la factory retorna nullptr i el gameFiberEntry cau al vell
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// ModuleSequence::doIntro() legacy que no ha sigut migrat encara.
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// State 255 (intro): dues variants segons `Options::game.use_new_logo`.
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// La factory tria a runtime — així es pot togglar des del menú sense
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// re-registrar. Les dues escenes acaben delegant a doIntroSprites
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// legacy fins al Step 9 de la migració.
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registry.registerScene(255, []() -> std::unique_ptr<scenes::Scene> {
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if (Options::game.use_new_logo) {
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return std::make_unique<scenes::IntroNewLogoScene>();
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}
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return nullptr;
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return std::make_unique<scenes::IntroScene>();
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});
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GameFiber::init(gameFiberEntry);
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