refactor: JD8_* a namespace Jd8::

This commit is contained in:
2026-05-16 14:24:22 +02:00
parent 1ce0d9c56c
commit f37308a5f0
41 changed files with 394 additions and 396 deletions
+5 -5
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
#include "core/jail/jinput.hpp"
ModuleGame::ModuleGame() {
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif");
this->gfx = Jd8::loadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif");
JG_SetUpdateTicks(10);
this->sam = std::make_unique<Prota>(this->gfx);
@@ -22,7 +22,7 @@ ModuleGame::ModuleGame() {
}
ModuleGame::~ModuleGame() {
JD8_FreeSurface(this->gfx);
Jd8::freeSurface(this->gfx);
}
void ModuleGame::onEnter() {
@@ -47,7 +47,7 @@ void ModuleGame::onEnter() {
// Arranca el fade-in tick-based. El `PaletteFade` avança un pas (de
// 32) per cada tick; durant aquesta fase el gameplay no corre,
// només Draw+fade. Substituïx la crida bloquejant `JD8_FadeToPal`.
fade_.startFadeTo(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif"));
fade_.startFadeTo(Jd8::loadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "gfx/frames2.gif" : "gfx/frames.gif"));
phase_ = Phase::FadingIn;
}
@@ -55,7 +55,7 @@ void ModuleGame::tick(int delta_ms) {
switch (phase_) {
case Phase::FadingIn:
// No redibuixem durant el fade: el `screen` ja va ser omplit
// per la Draw() d'onEnter. Només el JD8_Flip del caller muta
// per la Draw() d'onEnter. Només el Jd8::flip del caller muta
// pixel_data segons la paleta que avança pas a pas.
fade_.tick(delta_ms);
if (fade_.done()) {
@@ -119,7 +119,7 @@ void ModuleGame::applyFinalTransitions() const {
}
void ModuleGame::Draw() {
// No crida JD8_Flip — el caller (mini-loop del fiber, o Director a
// No crida Jd8::flip — el caller (mini-loop del fiber, o Director a
// Phase B.2) ho fa després de cada tick.
this->mapa->draw();
this->marcador->draw();