refactor: JD8_* a namespace Jd8::
This commit is contained in:
@@ -24,8 +24,8 @@ namespace scenes {
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// Inicialitza la paleta mínima per a la barra. La resta de
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// colors queden a negre — després cada escena del joc carregarà
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// la seua pròpia paleta.
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JD8_SetPaletteColor(BG_COLOR, 0, 0, 0);
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JD8_SetPaletteColor(BAR_COLOR, 63, 63, 63);
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Jd8::setPaletteColor(BG_COLOR, 0, 0, 0);
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Jd8::setPaletteColor(BAR_COLOR, 63, 63, 63);
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}
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void BootLoaderScene::tick(int /*delta_ms*/) {
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@@ -36,7 +36,7 @@ namespace scenes {
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}
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void BootLoaderScene::render() {
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JD8_ClearScreen(BG_COLOR);
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Jd8::clearScreen(BG_COLOR);
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if (!Options::game.show_preload) {
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return;
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@@ -46,14 +46,14 @@ namespace scenes {
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const int filled = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * pct);
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// Vora de la barra (línia 1 píxel a dalt i a baix).
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y - 1, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y + BAR_H, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X + BAR_W, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y - 1, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y + BAR_H, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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Jd8::fillRect(BAR_X + BAR_W, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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// Ompliment proporcional al progrés.
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if (filled > 0) {
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JD8_FillRect(BAR_X, BAR_Y, filled, BAR_H, BAR_COLOR);
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Jd8::fillRect(BAR_X, BAR_Y, filled, BAR_H, BAR_COLOR);
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}
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}
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