clang-format
mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
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@@ -6,35 +6,35 @@
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namespace scenes {
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// Banner pre-piràmide ("PIRÀMIDE X"). Reemplaça `ModuleSequence::doBanner()`.
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// Flux:
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// 1. Arranca música "music/00000004.ogg" i carrega gfx/ffase.gif.
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// 2. Pinta títol, subtítol i número de piràmide segons info::ctx.num_piramide.
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// 3. Fade-in de paleta.
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// 4. Mostra ~5s o fins que es polse una tecla.
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// 5. JA_FadeOutMusic(250) + fade-out de paleta.
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// 6. Retorna nextState=0 per a entrar al ModuleGame.
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// Registrat al SceneRegistry amb state_keys 2..5 (els num_piramide on
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// el vell `doBanner()` es cridava).
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class BannerScene : public Scene {
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public:
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void onEnter() override;
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void tick(int delta_ms) override;
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bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
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int nextState() const override { return 0; }
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// Banner pre-piràmide ("PIRÀMIDE X"). Reemplaça `ModuleSequence::doBanner()`.
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// Flux:
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// 1. Arranca música "music/00000004.ogg" i carrega gfx/ffase.gif.
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// 2. Pinta títol, subtítol i número de piràmide segons info::ctx.num_piramide.
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// 3. Fade-in de paleta.
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// 4. Mostra ~5s o fins que es polse una tecla.
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// 5. JA_FadeOutMusic(250) + fade-out de paleta.
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// 6. Retorna nextState=0 per a entrar al ModuleGame.
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// Registrat al SceneRegistry amb state_keys 2..5 (els num_piramide on
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// el vell `doBanner()` es cridava).
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class BannerScene : public Scene {
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public:
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void onEnter() override;
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void tick(int delta_ms) override;
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bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
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int nextState() const override { return 0; }
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private:
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enum class Phase { FadingIn,
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Showing,
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FadingOut,
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Done };
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private:
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enum class Phase { FadingIn,
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Showing,
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FadingOut,
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Done };
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SurfaceHandle gfx_;
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PaletteFade fade_;
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Phase phase_{Phase::FadingIn};
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int remaining_ms_{5000};
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};
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SurfaceHandle gfx_;
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PaletteFade fade_;
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Phase phase_{Phase::FadingIn};
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int remaining_ms_{5000};
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};
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} // namespace scenes
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