clang-format

mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
This commit is contained in:
2026-04-16 16:46:18 +02:00
parent 0cd09f6d28
commit fe41919e1e
44 changed files with 2258 additions and 2162 deletions

View File

@@ -2,33 +2,33 @@
namespace scenes {
// Cicla per un conjunt de frames numerats (0..num_frames-1) avançant un
// frame cada `frame_ms` mil·lisegons. No carrega ni dibuixa cap sprite —
// només el caller sap quins frames dibuixar a partir de `frame()`.
//
// Usat per animacions periòdiques amb frames subsamplejats: palmeres,
// camell, aigua, torxes, Sam caminant amb `(i/5) % fr` del codi original.
class FrameAnimator {
public:
FrameAnimator() = default;
FrameAnimator(int num_frames, int frame_ms, bool loop = true);
// Cicla per un conjunt de frames numerats (0..num_frames-1) avançant un
// frame cada `frame_ms` mil·lisegons. No carrega ni dibuixa cap sprite —
// només el caller sap quins frames dibuixar a partir de `frame()`.
//
// Usat per animacions periòdiques amb frames subsamplejats: palmeres,
// camell, aigua, torxes, Sam caminant amb `(i/5) % fr` del codi original.
class FrameAnimator {
public:
FrameAnimator() = default;
FrameAnimator(int num_frames, int frame_ms, bool loop = true);
void tick(int delta_ms);
void tick(int delta_ms);
int frame() const { return current_frame_; }
bool done() const { return !loop_ && finished_; }
int numFrames() const { return num_frames_; }
int frame() const { return current_frame_; }
bool done() const { return !loop_ && finished_; }
int numFrames() const { return num_frames_; }
void reset();
void setFrameMs(int frame_ms) { frame_ms_ = frame_ms; }
void reset();
void setFrameMs(int frame_ms) { frame_ms_ = frame_ms; }
private:
int num_frames_{1};
int frame_ms_{100};
bool loop_{true};
int current_frame_{0};
int elapsed_ms_{0};
bool finished_{false};
};
private:
int num_frames_{1};
int frame_ms_{100};
bool loop_{true};
int current_frame_{0};
int elapsed_ms_{0};
bool finished_{false};
};
} // namespace scenes