clang-format

mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
This commit is contained in:
2026-04-16 16:46:18 +02:00
parent 0cd09f6d28
commit fe41919e1e
44 changed files with 2258 additions and 2162 deletions

View File

@@ -7,212 +7,212 @@
namespace {
// Timings idèntics als del vell `doIntro()`: el JG_SetUpdateTicks(1000)
// inicial, (100) per a les 3 primeres lletres (J, A, I), (200) per a
// "JAIL" i el seu clear, (100) per a les 4 lletres centrals
// (G, A, M, E) i (200) per a la resta fins al cicle de paleta.
constexpr int INITIAL_MS = 1000;
constexpr int PALETTE_CYCLE_STEP_MS = 20;
constexpr int PALETTE_CYCLE_STEPS = 256;
constexpr int FINAL_WAIT_MS = 200;
// Timings idèntics als del vell `doIntro()`: el JG_SetUpdateTicks(1000)
// inicial, (100) per a les 3 primeres lletres (J, A, I), (200) per a
// "JAIL" i el seu clear, (100) per a les 4 lletres centrals
// (G, A, M, E) i (200) per a la resta fins al cicle de paleta.
constexpr int INITIAL_MS = 1000;
constexpr int PALETTE_CYCLE_STEP_MS = 20;
constexpr int PALETTE_CYCLE_STEPS = 256;
constexpr int FINAL_WAIT_MS = 200;
// Un pas del revelat. Dos blits configurables (cos del wordmark + avió)
// més una variant per al wordmark sencer i un flag de ClearScreen previ.
struct RevealStep {
int duration_ms;
int body_w; // amplada del blit body (43,78) ← (43,155, body_w, 45); 0 si s'usa wordmark
int plane_x; // x del blit de l'avió (274,155, 27×45); -1 = no avió
bool clear; // fa ClearScreen(0) abans dels blits
bool wordmark; // usa drawWordmark() en lloc del blit body (wordmark complet)
};
// Un pas del revelat. Dos blits configurables (cos del wordmark + avió)
// més una variant per al wordmark sencer i un flag de ClearScreen previ.
struct RevealStep {
int duration_ms;
int body_w; // amplada del blit body (43,78) ← (43,155, body_w, 45); 0 si s'usa wordmark
int plane_x; // x del blit de l'avió (274,155, 27×45); -1 = no avió
bool clear; // fa ClearScreen(0) abans dels blits
bool wordmark; // usa drawWordmark() en lloc del blit body (wordmark complet)
};
constexpr RevealStep REVEAL_STEPS[] = {
{100, 27, 68, false, false}, // J
{100, 53, 96, false, false}, // JA
{100, 66, 109, false, false}, // JAI
{200, 92, 136, false, false}, // JAIL
{200, 92, -1, true, false}, // JAIL (clear, sense avió — parpelleig)
{100, 118, 160, false, false}, // JAILG
{100, 145, 188, false, false}, // JAILGA
{100, 178, 221, false, false}, // JAILGAM
{100, 205, 248, false, false}, // JAILGAME
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES (wordmark complet) + avió
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES + avió (sense clear)
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES + avió (sense clear)
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
};
constexpr int REVEAL_COUNT = sizeof(REVEAL_STEPS) / sizeof(REVEAL_STEPS[0]);
constexpr RevealStep REVEAL_STEPS[] = {
{100, 27, 68, false, false}, // J
{100, 53, 96, false, false}, // JA
{100, 66, 109, false, false}, // JAI
{200, 92, 136, false, false}, // JAIL
{200, 92, -1, true, false}, // JAIL (clear, sense avió — parpelleig)
{100, 118, 160, false, false}, // JAILG
{100, 145, 188, false, false}, // JAILGA
{100, 178, 221, false, false}, // JAILGAM
{100, 205, 248, false, false}, // JAILGAME
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES (wordmark complet) + avió
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES + avió (sense clear)
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
{200, 0, 274, false, true}, // JAILGAMES + avió (sense clear)
{200, 0, -1, true, true}, // JAILGAMES (clear, sense avió)
};
constexpr int REVEAL_COUNT = sizeof(REVEAL_STEPS) / sizeof(REVEAL_STEPS[0]);
// Branca `!use_new_logo` del drawIntroWordmark de modulesequence.cpp:
// blit únic del wordmark "JAILGAMES" complet (231×45 al destí 43,78).
// IntroScene només s'activa quan use_new_logo == false, així que la
// branca use_new_logo d'aquell helper aquí no es necessita.
void drawWordmark(JD8_Surface gfx) {
JD8_Blit(43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45);
}
// Branca `!use_new_logo` del drawIntroWordmark de modulesequence.cpp:
// blit únic del wordmark "JAILGAMES" complet (231×45 al destí 43,78).
// IntroScene només s'activa quan use_new_logo == false, així que la
// branca use_new_logo d'aquell helper aquí no es necessita.
void drawWordmark(JD8_Surface gfx) {
JD8_Blit(43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45);
}
} // namespace
namespace scenes {
IntroScene::IntroScene() = default;
IntroScene::IntroScene() = default;
IntroScene::~IntroScene() {
// No alliberem `pal_`: JD8_SetScreenPalette n'ha pres ownership i el
// proper SetScreenPalette / FadeToPal la lliurarà. Alliberar-la ací
// provocaria double free.
}
void IntroScene::onEnter() {
playMusic("music/00000003.ogg");
gfx_ = SurfaceHandle("gfx/logo.gif");
pal_ = JD8_LoadPalette("gfx/logo.gif");
JD8_SetScreenPalette(pal_);
JD8_ClearScreen(0);
phase_ = Phase::InitialWait;
phase_acc_ms_ = 0;
reveal_index_ = 0;
palette_step_ = 0;
}
void IntroScene::render() {
switch (phase_) {
case Phase::InitialWait:
JD8_ClearScreen(0);
break;
case Phase::Reveal: {
const RevealStep& s = REVEAL_STEPS[reveal_index_];
if (s.clear) JD8_ClearScreen(0);
if (s.wordmark) {
drawWordmark(gfx_);
} else if (s.body_w > 0) {
JD8_Blit(43, 78, gfx_, 43, 155, s.body_w, 45);
}
if (s.plane_x >= 0) {
JD8_Blit(s.plane_x, 78, gfx_, 274, 155, 27, 45);
}
break;
}
case Phase::PaletteCycle:
case Phase::FinalWait:
// Wordmark complet fix mentre cicla la paleta — l'últim
// pas del revelat (PAS 15) deixa la pantalla en aquest mateix
// estat, i el vell doIntro no redibuixava durant el cicle.
JD8_ClearScreen(0);
drawWordmark(gfx_);
break;
case Phase::Sprites:
case Phase::Done:
break;
}
}
void IntroScene::advancePaletteCycle() {
// Replica exacta del cicle del doIntro vell sobre pal[16..31] — el
// grup del verd brillant del logo. Index 17 s'acosta a blanc mentre
// els altres convergeixen cap al mateix gris mitjà.
for (int i = 16; i < 32; i++) {
if (i == 17) {
if (pal_[i].r < 255) pal_[i].r++;
if (pal_[i].g < 255) pal_[i].g++;
if (pal_[i].b < 255) pal_[i].b++;
}
if (pal_[i].b < pal_[i].g) pal_[i].b++;
if (pal_[i].b > pal_[i].g) pal_[i].b--;
if (pal_[i].r < pal_[i].g) pal_[i].r++;
if (pal_[i].r > pal_[i].g) pal_[i].r--;
}
}
void IntroScene::tick(int delta_ms) {
// Qualsevol tecla durant revelat/paleta salta TOTA la intro
// (inclou saltar la fase de sprites). Durant Sprites deixem que
// la sub-escena gestione el seu propi skip internament, que a més
// respecta la fase "final" no skippable de la variant 0.
if (phase_ != Phase::Sprites && phase_ != Phase::Done && JI_AnyKey()) {
info::ctx.num_piramide = 0;
phase_ = Phase::Done;
return;
IntroScene::~IntroScene() {
// No alliberem `pal_`: JD8_SetScreenPalette n'ha pres ownership i el
// proper SetScreenPalette / FadeToPal la lliurarà. Alliberar-la ací
// provocaria double free.
}
switch (phase_) {
case Phase::InitialWait:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= INITIAL_MS) {
phase_ = Phase::Reveal;
phase_acc_ms_ = 0;
reveal_index_ = 0;
}
break;
void IntroScene::onEnter() {
playMusic("music/00000003.ogg");
case Phase::Reveal:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= REVEAL_STEPS[reveal_index_].duration_ms) {
phase_acc_ms_ = 0;
++reveal_index_;
if (reveal_index_ >= REVEAL_COUNT) {
phase_ = Phase::PaletteCycle;
gfx_ = SurfaceHandle("gfx/logo.gif");
pal_ = JD8_LoadPalette("gfx/logo.gif");
JD8_SetScreenPalette(pal_);
JD8_ClearScreen(0);
phase_ = Phase::InitialWait;
phase_acc_ms_ = 0;
reveal_index_ = 0;
palette_step_ = 0;
}
void IntroScene::render() {
switch (phase_) {
case Phase::InitialWait:
JD8_ClearScreen(0);
break;
case Phase::Reveal: {
const RevealStep& s = REVEAL_STEPS[reveal_index_];
if (s.clear) JD8_ClearScreen(0);
if (s.wordmark) {
drawWordmark(gfx_);
} else if (s.body_w > 0) {
JD8_Blit(43, 78, gfx_, 43, 155, s.body_w, 45);
}
if (s.plane_x >= 0) {
JD8_Blit(s.plane_x, 78, gfx_, 274, 155, 27, 45);
}
break;
}
break;
case Phase::PaletteCycle:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
// Avancem tants passos com permet el delta, per evitar
// saltar-ne si el frame ha vingut lent.
while (phase_acc_ms_ >= PALETTE_CYCLE_STEP_MS &&
palette_step_ < PALETTE_CYCLE_STEPS) {
phase_acc_ms_ -= PALETTE_CYCLE_STEP_MS;
advancePaletteCycle();
++palette_step_;
}
render();
if (palette_step_ >= PALETTE_CYCLE_STEPS) {
phase_ = Phase::FinalWait;
phase_acc_ms_ = 0;
}
break;
case Phase::PaletteCycle:
case Phase::FinalWait:
// Wordmark complet fix mentre cicla la paleta — l'últim
// pas del revelat (PAS 15) deixa la pantalla en aquest mateix
// estat, i el vell doIntro no redibuixava durant el cicle.
JD8_ClearScreen(0);
drawWordmark(gfx_);
break;
case Phase::FinalWait:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= FINAL_WAIT_MS) {
phase_ = Phase::Sprites;
}
break;
case Phase::Sprites:
// Sub-escena construïda al vol al primer tick d'aquesta fase.
// Transferim el gfx_ per move — la sub-escena se n'ocupa
// fins que es destruix. Una vegada feta, els ticks delegats
// avancen l'animació dels sprites.
if (!sprites_scene_) {
sprites_scene_ = std::make_unique<IntroSpritesScene>(std::move(gfx_));
sprites_scene_->onEnter();
}
sprites_scene_->tick(delta_ms);
if (sprites_scene_->done()) {
// Equivalent al vell `Go()` post-switch: passem al menú.
// Sense açò el while del fiber tornaria a crear IntroScene
// infinitament amb num_piramide encara a 255.
info::ctx.num_piramide = 0;
phase_ = Phase::Done;
}
break;
case Phase::Done:
break;
case Phase::Sprites:
case Phase::Done:
break;
}
}
void IntroScene::advancePaletteCycle() {
// Replica exacta del cicle del doIntro vell sobre pal[16..31] — el
// grup del verd brillant del logo. Index 17 s'acosta a blanc mentre
// els altres convergeixen cap al mateix gris mitjà.
for (int i = 16; i < 32; i++) {
if (i == 17) {
if (pal_[i].r < 255) pal_[i].r++;
if (pal_[i].g < 255) pal_[i].g++;
if (pal_[i].b < 255) pal_[i].b++;
}
if (pal_[i].b < pal_[i].g) pal_[i].b++;
if (pal_[i].b > pal_[i].g) pal_[i].b--;
if (pal_[i].r < pal_[i].g) pal_[i].r++;
if (pal_[i].r > pal_[i].g) pal_[i].r--;
}
}
void IntroScene::tick(int delta_ms) {
// Qualsevol tecla durant revelat/paleta salta TOTA la intro
// (inclou saltar la fase de sprites). Durant Sprites deixem que
// la sub-escena gestione el seu propi skip internament, que a més
// respecta la fase "final" no skippable de la variant 0.
if (phase_ != Phase::Sprites && phase_ != Phase::Done && JI_AnyKey()) {
info::ctx.num_piramide = 0;
phase_ = Phase::Done;
return;
}
switch (phase_) {
case Phase::InitialWait:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= INITIAL_MS) {
phase_ = Phase::Reveal;
phase_acc_ms_ = 0;
reveal_index_ = 0;
}
break;
case Phase::Reveal:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= REVEAL_STEPS[reveal_index_].duration_ms) {
phase_acc_ms_ = 0;
++reveal_index_;
if (reveal_index_ >= REVEAL_COUNT) {
phase_ = Phase::PaletteCycle;
}
}
break;
case Phase::PaletteCycle:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
// Avancem tants passos com permet el delta, per evitar
// saltar-ne si el frame ha vingut lent.
while (phase_acc_ms_ >= PALETTE_CYCLE_STEP_MS &&
palette_step_ < PALETTE_CYCLE_STEPS) {
phase_acc_ms_ -= PALETTE_CYCLE_STEP_MS;
advancePaletteCycle();
++palette_step_;
}
render();
if (palette_step_ >= PALETTE_CYCLE_STEPS) {
phase_ = Phase::FinalWait;
phase_acc_ms_ = 0;
}
break;
case Phase::FinalWait:
phase_acc_ms_ += delta_ms;
render();
if (phase_acc_ms_ >= FINAL_WAIT_MS) {
phase_ = Phase::Sprites;
}
break;
case Phase::Sprites:
// Sub-escena construïda al vol al primer tick d'aquesta fase.
// Transferim el gfx_ per move — la sub-escena se n'ocupa
// fins que es destruix. Una vegada feta, els ticks delegats
// avancen l'animació dels sprites.
if (!sprites_scene_) {
sprites_scene_ = std::make_unique<IntroSpritesScene>(std::move(gfx_));
sprites_scene_->onEnter();
}
sprites_scene_->tick(delta_ms);
if (sprites_scene_->done()) {
// Equivalent al vell `Go()` post-switch: passem al menú.
// Sense açò el while del fiber tornaria a crear IntroScene
// infinitament amb num_piramide encara a 255.
info::ctx.num_piramide = 0;
phase_ = Phase::Done;
}
break;
case Phase::Done:
break;
}
}
}
} // namespace scenes