clang-format

mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
This commit is contained in:
2026-04-16 16:46:18 +02:00
parent 0cd09f6d28
commit fe41919e1e
44 changed files with 2258 additions and 2162 deletions

View File

@@ -9,58 +9,58 @@
namespace scenes {
// Intro "legacy" del wordmark JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta.
// Reemplaça `ModuleSequence::doIntro()`. S'activa quan
// `Options::game.use_new_logo == false`; l'alternativa moderna és
// `IntroNewLogoScene`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/logo.gif, arranca música "music/00000003.ogg", pantalla negra
// 1000 ms.
// 2. Revelat: 15 passos (100 o 200 ms) que van acumulant les lletres
// "JAILGAMES" d'esquerra a dreta amb un avió escombrant al final
// de la paraula. Els passos 5, 11, 13 i 15 netegen la pantalla
// per generar els parpelleigs finals.
// 3. Cicle de paleta: 256 passos × 20 ms modificant els índexs 16..31.
// 4. Espera final 200 ms.
// 5. Transfereix el gfx_ a una `IntroSpritesScene` com a sub-escena
// i li delega els ticks fins que acaba (anima el prota + momia +
// mapa, amb 3 variants aleatòries). En acabar, setzea num_piramide
// = 0 per passar al menú.
//
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255: la mateixa factory que
// per a IntroNewLogoScene, però retornada quan `use_new_logo == false`.
class IntroScene : public Scene {
public:
IntroScene();
~IntroScene() override;
// Intro "legacy" del wordmark JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta.
// Reemplaça `ModuleSequence::doIntro()`. S'activa quan
// `Options::game.use_new_logo == false`; l'alternativa moderna és
// `IntroNewLogoScene`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/logo.gif, arranca música "music/00000003.ogg", pantalla negra
// 1000 ms.
// 2. Revelat: 15 passos (100 o 200 ms) que van acumulant les lletres
// "JAILGAMES" d'esquerra a dreta amb un avió escombrant al final
// de la paraula. Els passos 5, 11, 13 i 15 netegen la pantalla
// per generar els parpelleigs finals.
// 3. Cicle de paleta: 256 passos × 20 ms modificant els índexs 16..31.
// 4. Espera final 200 ms.
// 5. Transfereix el gfx_ a una `IntroSpritesScene` com a sub-escena
// i li delega els ticks fins que acaba (anima el prota + momia +
// mapa, amb 3 variants aleatòries). En acabar, setzea num_piramide
// = 0 per passar al menú.
//
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255: la mateixa factory que
// per a IntroNewLogoScene, però retornada quan `use_new_logo == false`.
class IntroScene : public Scene {
public:
IntroScene();
~IntroScene() override;
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return 1; }
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return 1; }
private:
enum class Phase {
InitialWait, // 1000 ms pantalla negra
Reveal, // 15 passos del wordmark
PaletteCycle, // 256 × 20 ms mutant pal[16..31]
FinalWait, // 200 ms abans de la sub-escena de sprites
Sprites, // tick delegat a IntroSpritesScene fins que acaba
Done,
private:
enum class Phase {
InitialWait, // 1000 ms pantalla negra
Reveal, // 15 passos del wordmark
PaletteCycle, // 256 × 20 ms mutant pal[16..31]
FinalWait, // 200 ms abans de la sub-escena de sprites
Sprites, // tick delegat a IntroSpritesScene fins que acaba
Done,
};
void render();
void advancePaletteCycle();
SurfaceHandle gfx_;
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
std::unique_ptr<IntroSpritesScene> sprites_scene_;
Phase phase_{Phase::InitialWait};
int phase_acc_ms_{0};
int reveal_index_{0};
int palette_step_{0};
};
void render();
void advancePaletteCycle();
SurfaceHandle gfx_;
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
std::unique_ptr<IntroSpritesScene> sprites_scene_;
Phase phase_{Phase::InitialWait};
int phase_acc_ms_{0};
int reveal_index_{0};
int palette_step_{0};
};
} // namespace scenes