clang-format
mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
This commit is contained in:
@@ -16,22 +16,22 @@
|
||||
|
||||
namespace scenes {
|
||||
|
||||
class Scene {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Scene() = default;
|
||||
class Scene {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Scene() = default;
|
||||
|
||||
virtual void onEnter() {}
|
||||
virtual void onEnter() {}
|
||||
|
||||
virtual void tick(int delta_ms) = 0;
|
||||
virtual void tick(int delta_ms) = 0;
|
||||
|
||||
virtual bool done() const = 0;
|
||||
virtual bool done() const = 0;
|
||||
|
||||
// Valor retornat al caller quan l'escena acaba — equivalent al int
|
||||
// que retornaven les velles funcions `Go()` de ModuleSequence:
|
||||
// 1 = continuar amb la següent escena segons info::ctx
|
||||
// 0 = entrar al gameplay (ModuleGame)
|
||||
// -1 = eixir del joc
|
||||
virtual int nextState() const { return 1; }
|
||||
};
|
||||
// Valor retornat al caller quan l'escena acaba — equivalent al int
|
||||
// que retornaven les velles funcions `Go()` de ModuleSequence:
|
||||
// 1 = continuar amb la següent escena segons info::ctx
|
||||
// 0 = entrar al gameplay (ModuleGame)
|
||||
// -1 = eixir del joc
|
||||
virtual int nextState() const { return 1; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace scenes
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user