clang-format
mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
This commit is contained in:
@@ -8,30 +8,30 @@
|
||||
|
||||
namespace scenes {
|
||||
|
||||
// Mapa de `state_key` (actualment = `info::ctx.num_piramide`) a factory
|
||||
// d'escena. Permet que el dispatch de `gameFiberEntry` provi primer una
|
||||
// Scene nova i caiga al vell `ModuleSequence::Go()` si encara no està
|
||||
// migrada.
|
||||
//
|
||||
// Registre inicial: `Director::init()` cridarà `instance()` i afegirà
|
||||
// una entrada per cada escena ja portada. A mesura que vagen caient, les
|
||||
// línies del registre creixen i les funcions `doX()` del modulesequence
|
||||
// desapareixen.
|
||||
class SceneRegistry {
|
||||
public:
|
||||
using Factory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
|
||||
// Mapa de `state_key` (actualment = `info::ctx.num_piramide`) a factory
|
||||
// d'escena. Permet que el dispatch de `gameFiberEntry` provi primer una
|
||||
// Scene nova i caiga al vell `ModuleSequence::Go()` si encara no està
|
||||
// migrada.
|
||||
//
|
||||
// Registre inicial: `Director::init()` cridarà `instance()` i afegirà
|
||||
// una entrada per cada escena ja portada. A mesura que vagen caient, les
|
||||
// línies del registre creixen i les funcions `doX()` del modulesequence
|
||||
// desapareixen.
|
||||
class SceneRegistry {
|
||||
public:
|
||||
using Factory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
|
||||
|
||||
static SceneRegistry& instance();
|
||||
static SceneRegistry& instance();
|
||||
|
||||
void registerScene(int state_key, Factory factory);
|
||||
void registerScene(int state_key, Factory factory);
|
||||
|
||||
// Retorna `nullptr` si no hi ha cap escena registrada per a aquest
|
||||
// state. El caller hauria de caure al path legacy en aquest cas.
|
||||
std::unique_ptr<Scene> tryCreate(int state_key) const;
|
||||
// Retorna `nullptr` si no hi ha cap escena registrada per a aquest
|
||||
// state. El caller hauria de caure al path legacy en aquest cas.
|
||||
std::unique_ptr<Scene> tryCreate(int state_key) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SceneRegistry() = default;
|
||||
std::unordered_map<int, Factory> factories_;
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
SceneRegistry() = default;
|
||||
std::unordered_map<int, Factory> factories_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace scenes
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user