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aee/source/game/scenes/boot_loader_scene.cpp

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C++

#include "game/scenes/boot_loader_scene.hpp"
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "game/options.hpp"
namespace Scenes {
namespace {
constexpr int SCREEN_W = 320;
constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // negre
constexpr Uint8 BAR_COLOR = 1; // blanc
constexpr int BAR_X = 60;
constexpr int BAR_Y = 170;
constexpr int BAR_W = SCREEN_W - (BAR_X * 2); // 200
constexpr int BAR_H = 6;
} // namespace
BootLoaderScene::BootLoaderScene() = default;
void BootLoaderScene::onEnter() {
// Inicialitza la paleta mínima per a la barra. La resta de
// colors queden a negre — després cada escena del joc carregarà
// la seua pròpia paleta.
Jd8::setPaletteColor(BG_COLOR, 0, 0, 0);
Jd8::setPaletteColor(BAR_COLOR, 63, 63, 63);
}
void BootLoaderScene::tick(int /*delta_ms*/) {
if (Resource::Cache::get()->loadStep(8)) {
done_ = true;
}
render();
}
void BootLoaderScene::render() {
Jd8::clearScreen(BG_COLOR);
if (!Options::game.show_preload) {
return;
}
const float PCT = Resource::Cache::get()->getProgress();
const int FILLED = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * PCT);
// Vora de la barra (línia 1 píxel a dalt i a baix).
Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y - 1, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y + BAR_H, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
Jd8::fillRect(BAR_X - 1, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
Jd8::fillRect(BAR_X + BAR_W, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
// Ompliment proporcional al progrés.
if (FILLED > 0) {
Jd8::fillRect(BAR_X, BAR_Y, FILLED, BAR_H, BAR_COLOR);
}
}
} // namespace Scenes