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aee/source/scenes/secreta_scene.hpp

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C++

#pragma once
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "scenes/palette_fade.hpp"
#include "scenes/scene.hpp"
#include "scenes/surface_handle.hpp"
namespace scenes {
// Pre-Secreta. Reemplaça `ModuleSequence::doSecreta()`.
//
// Flux:
// 1. Arranca música "00000002.ogg" i fa fade-out de la paleta anterior.
// 2. Carrega tomba1.gif + paleta i pinta un scroll vertical doble
// (dos blits solapats, un a velocitat meitat que l'altre) durant
// ~2.5 s + ~2.5 s de pausa.
// 3. Swap a tomba2.gif + reset de paleta, scroll vertical del segon
// asset (~1.9 s + ~1.9 s de pausa).
// 4. ClearScreen a 0, set colors 253/254 a vermell fosc (12,11,11)
// i pinta un revelat horitzontal (~1.6 s + ~1.6 s de pausa).
// 5. "Red pulse": anima els colors 253/254 incrementant el canal R
// de 12 a 62 durant ~1 s (+ ~1 s de pausa).
// 6. FadeOut + JA_FadeOutMusic(250).
// 7. Retorna nextState=0 per entrar al ModuleGame amb num_piramide=6.
//
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 6.
class SecretaScene : public Scene {
public:
SecretaScene() = default;
~SecretaScene() override;
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return 0; }
private:
enum class Phase {
InitialFadeOut,
Tomba1ScrollIn,
Tomba1Hold,
Tomba2ScrollIn,
Tomba2Hold,
Tomba2Reveal,
Tomba2RevealHold,
RedPulse,
RedPulseHold,
FinalFadeOut,
Done,
};
void swapToTomba2();
void beginRedPulseSetup();
void beginFinalFade();
SurfaceHandle gfx_;
JD8_Palette pal_aux_{nullptr};
JD8_Palette pal_active_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette
PaletteFade fade_;
Phase phase_{Phase::InitialFadeOut};
int phase_acc_ms_{0};
bool skip_triggered_{false};
};
} // namespace scenes