Files
aee/source/core/system/director.hpp
2026-04-04 23:03:34 +02:00

60 lines
1.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <atomic>
#include <condition_variable>
#include <cstdint>
#include <mutex>
#include <thread>
// El Director és el thread principal que controla la presentació i els inputs.
// Executa el joc en un thread secundari (game thread) com si fos una "fibra emulada":
// el joc produeix un frame, es bloqueja a JD8_Flip(), i el director el presenta
// abans de donar-li via per produir el següent.
class Director {
public:
static void init();
static void destroy();
static auto get() -> Director*;
// Bucle principal del director. Crida des de main().
void run();
// Invocat pel game thread des de JD8_Flip(). Bloqueja fins que el director
// consumeix el frame i dona via per produir el següent.
void publishFrame(Uint32* pixels);
// Demana l'eixida (ex: segona pulsació d'ESC o SDL_QUIT)
void requestQuit();
// Consumeix el flag de "tecla polsada" (com l'antic JI_AnyKey)
auto consumeKeyPressed() -> bool;
// Indica si ESC està bloquejada (el joc no l'ha de veure)
auto isEscBlocked() const -> bool { return esc_blocked_; }
private:
Director() = default;
~Director() = default;
static Director* instance_;
void gameThreadFunc();
void handleEvents();
std::thread game_thread_;
std::mutex mutex_;
std::condition_variable frame_produced_cv_;
std::condition_variable frame_consumed_cv_;
Uint32* latest_frame_{nullptr};
bool frame_ready_{false};
bool frame_consumed_{true};
std::atomic<bool> quit_requested_{false};
std::atomic<bool> game_thread_done_{false};
std::atomic<bool> key_pressed_{false};
std::atomic<bool> esc_blocked_{false};
};