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aee/source/scenes/scene_utils.cpp

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C++

#include "scenes/scene_utils.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/jail/jail_audio.hpp"
#include "core/jail/jfile.hpp"
namespace scenes {
void playMusic(const char* filename, int loop) {
if (!filename) return;
int size = 0;
char* buffer = file_getfilebuffer(filename, size);
if (!buffer) return;
// JA_LoadMusic fa una còpia del OGG comprimit (SDL_malloc), així que
// el `buffer` original es queda huérfano. Leak conegut heredat del
// codi original — es tractarà quan jfile tinga una API std::vector.
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic(reinterpret_cast<Uint8*>(buffer), size, filename), loop);
}
} // namespace scenes